很多玩家在初接触《合金弹头Ⅰ》时,就觉得游戏的画风挺不错的。
一开始似乎是在热带地区,随着推进还能看到很多木头搭建的高脚木屋。
这跟热带雨地区中某些部落的房子很是相似。
加上充满部落风情的背景音乐,考究的树木飞鸟等,让玩家体验了一下热带风情。
在推进的途中,玩家发现小兵不是只会冲过来击杀主角的工具人。
他们也有自己的生活。
在没有发现主角时,有的小兵围坐在一起,正流着口水等着饭煮好。
有的小兵会在跟同伴聊天,还有的正对着被抓的俘虏说着什么垃圾话。
玩家这个时候如果立即冲过去时,还能趁着他们反应过来之前把他们给鲨了。
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除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。
站在悬崖边上时,角色会疯狂挥动双臂,让自己的保持平衡,不至于掉下悬崖。
诸多小细节足以让玩家看出倪斌的用心,并且游戏也没有本末倒置。
明明是一款2D射击游戏,却让玩家有一种爽快的射击手感。
并且玩家还发现,角色一开始拿的是小手枪,但是在吃到火力后,会换上另外一把枪。
仔细看的话,还会发现每一种火力的枪械外观都是不同的。
游戏的过程中,玩家还能乘坐名为“合金弹头”的坦克载具,大大提高自身的火力输出。
坦克不仅火力强大,还能做出跳跃、下蹲等非常规操作。
很多玩家也是第一次发现,原来坦克还能够这样玩。
虽说这种设定看起来很不符合实际,但是放在游戏中却有恰到好处。
毕竟要是“合金弹头”不够强悍的话,为什么会惹来反派的袭击呢?
再者说了,跟反派的那些BOSS比起来,合金弹头好像是最正常的。
射击手感,射击反馈游戏几乎都做到了一款2D射击游戏的极致。
BOSS的设计也很讨喜,从坠落的空中要塞,到各种千奇百怪的载具,都具备不小的挑战性。
当玩家们终于打败最终BOSS摩登,并将其关到监狱后,还有一小段动画。
一名叛军的士兵丢出一架纸飞机,在纸飞机飞过的地方,可以看到满目疮痍的城市。
四处奔逃,无助又悲伤的平民,钢铁的残骸跟尸体,述说着战争带来的悲惨跟恐怖。
而纸飞机在最后,竟然落到了摩登的手中,原来他不知道用什么办法从监狱里逃出来。
从这个画面玩家就不难猜到,摩登肯定会卷土重来,预示着游戏还有第二部。
不过最让玩家感到惊讶的,还是游戏在结束后,缓缓出现在玩家面前的工作人员表。
诸如美术、程序、音乐之类的人玩家们有的认识,有的从未听说过,估计也是刚入行。
但是在主剧情这一行,玩家看到了一个熟悉的名字——荀郁。
除此之外,最重要的主设计师那一栏,荀郁的名字竟然在倪斌面前。
游戏设计师之合作制作游戏并不是什么大新闻。
甚至连S级游戏设计师都有强强联合的时候。
按照圈内默认的规矩,如果没有在一开始表明排名不分先后的话。
那么主设计师这一栏排在前面的人,就是这款游戏的主导人。
后面的人哪怕是S级游戏设计师,也只是帮忙打下手。
或者说这款游戏是从前者那里获得的灵感,并非完全由后者想出来的。
从荀郁目前在制作新游戏,还有主剧情也是荀郁这一块来看。
《合金弹头Ⅰ》很有可能是属于后者。
因此凡是打通关游戏的玩家,都是兴致勃勃地在网上展开讨论。
“倪斌还是可以的啊!《合金弹头Ⅰ》真是好玩。”
“是啊!虽说我被那光头整死了好几次,但最终还是打败他了。”
“剧情方面也挺好的,最终BOSS摩登一开始还是正规军中受人爱戴的将领,
只是因为高层腐败,导致他失去妻女,最终化悲痛为野心,要统治整个世界。”
“要是一款更加大型的游戏,这剧情怎么说也能演绎得更好吧!”
“其实这样也挺好的,摩登在墓碑前痛哭时,我想到了一句话——痛失吾爱,举目破败。”