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0115 光明正大地缺德(1 / 2)

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根据荀郁之前的提点,乔子墨很快想到应该怎么提升游戏的可玩性。

首先就是让大白鹅有更多的可操作空间,比如叼走桌上的东西,或者拍打翅膀扇风等。

然后是加入任务系统,每抵达村子的一个区域,游戏都会给玩家几个任务。

通过这些任务,玩家可以很好地跟NPC互动,也会花费更多的注意力在其他的东西上。

而这些任务都是一些比较缺德的任务,比如叼走NPPC一身泥等。

这些任务虽说都比较平常,但是用在大白鹅身上设定又十分贴合。

加上任务往往都比较缺德,可以满足玩家的某些恶趣味。

玩法确定没有什么问题后,就是游戏的画风了。

之前因为经验、资金什么的都有限,乔子墨采取的是2D画风。

荀郁决定将其给改成3D的,不过并不是那种精致的3D。

毕竟这游戏有点无厘头,不太适合写实的画风,偏向卡通风格的3D更合适些。

并且用这种风格3D表现形式,也能让乔子墨把他想要传达的东西给做出来。

签了入职合同,乔子墨走路有点飘地来到他的工位。

荀郁给他安排了两个人协助他,一人负责3D建模,一人负责程序。

其他的乔子墨自己也能完成。

这样乔子墨就能在最短的时间内把游戏给做出来的。

虽然谐音梗扣钱,但两人商量了一下后,还是决定把游戏的名字叫做《鹅作剧》。

在乔子墨迅速进入工作状态后,荀郁马不停蹄地来到会议室准备开会。

由于杨云裳正在忙《丧尸世界大战》的事情,这一次会议她并没有参与。

不过问题并不是很大,荀郁也会3D建模,并且能力也不比专业的差。

之前有杨云裳等人负责这方面的事情,他才不用亲自动手,可以把精力用在其他地方。

只是这一次他就得多花费点心思在这方面上了。

等到人都到齐后,荀郁开口说:

“我们这一次要制作一款3D动作冒险游戏,画风偏向卡通风格。”

在听到前面的要求时,在场的人都稍微有点紧张。

他们之前做的动作冒险游戏都是2D的,跟3D还是有很大区别的。

从某种意义上来说,3D的动作冒险游戏十分考究他们的能力。

要是有所疏忽的话,很容易造成穿模、卡BUG,还有掉帧等严重的问题。

这些问题无疑会极大地影响玩家的游戏体验,进而导致游戏差评如潮。

不过在听到画风偏向卡通风格后,他们又都稍微松了一口气。

在他们看来,如果是卡通风格的动作冒险游戏,制作起来应该比较简单点。

并且卡通风格是他们目前最为熟悉的,能够更加得心应手一点。

但荀郁接下来的话,却让在场的人都感受到一股压力。

“虽说画风偏向卡通风格,但是这款游戏一点都不简单,

玩家抵达每个大关,都相当于来到一个崭新的世界,并且会获得不同的能力,

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为突出‘合作’这个亮点,很多谜题需要让两名玩家配合默契才能解开,

也就是说我们必须在谜题上多花点心思,不能随便整点简单的谜题打发玩家,

并且在不同的关卡中,还要加入一些小游戏,让玩家可以互相对抗,

让玩家既可以享受合作的成就感,也可以感受到缺德队友的快感。”

稍微停顿了一下,给大家一点记笔记的时间后,荀郁又开口说:

“在推进游戏的过程中,玩家如果操作不当中了陷阱什么的会死亡,

不过死亡的惩罚并不重,会在最近的安全区域复活,哪怕在跟BOSS战斗时,

只要其中一名玩家不死,另外一名死亡的玩家就能够通过连打按键直接复活,

新游戏主打的不是难度,而是探索、合作以及梦幻般的世界。”

“老板,那游戏的剧情也是亮点吗?”张婉兮开口问。

“游戏的主要剧情可以概括为四个字——破镜重圆。

男主角科迪跟女主角小梅结婚后,因为各自的工作、爱好等原因,

在日常生活中的矛盾越来越大,还因为沟通不好等问题,对女儿罗斯的陪伴越来越少,

经过几次争吵后,他们觉得自己已经不爱对方了,继续耗下去也是浪费大家的时间,

于是他们决定离婚,并向女儿罗斯说了这件事情,罗斯很伤心地跑到她的秘密基地,

向着她在偶然情况下获得的一本魔法书许愿,希望魔法书能够帮忙挽回父母的感情,

罗斯的眼泪在落到魔法书上后,唤醒了魔法书——哈金博士。

它用魔法把科迪变成粘土人,小梅变成木偶,不知所措的两人千方百计想要恢复,

哈金博士告诉他们,只有两人亲密合作,通过一次次考验,才能够变回人类,

而在这个过程中,科迪跟小梅也发现他们其实还是爱着对方的,最终自然是大团圆结局。”

张婉兮飞速记下游戏的剧情后,内心稍微松了一口气。

大团圆结局还是比较好写的,要是再来那种糖里藏刀的剧情,刀片的销量估计又要暴涨了。

“因为科迪跟小梅缩小了,所以他们所抵达的一些关卡,其实是家里的某些区域,

只是缩小后视觉发生变化,再加上哈金博士的魔法,会让这些地方变得神奇起来,

这其中就包括他们的家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋礼物等关卡,

其中每一个关卡都是有其独特寓意的,代表着两人感情修复的过程,

我们还可以在角色的对话、回忆、场景等加入彩蛋,增添一些探索的乐趣。”

伴随着荀郁的讲解,在场人都能够想象得出这款游戏的工作量有多么的大。

明明是一款卡通风格的游戏,但是听起来怎么比某些写实风格的3D游戏成本还要高。

等到把新游戏讲解得差不多了,荀郁喝了口矿泉水后问:“大家还有什么问题?”

“目前倒是没有啥大问题,话说游戏叫什么名字啊?”顾知瑾开口问。

荀郁拿起笔在白板上写下四个字——《双人成行》。

众人各自领了任务后,荀郁又找到了顾知瑾。

“有什么事情吗?”顾知瑾问。

“你帮我找一家擅长做3D动画的公司,我要他们做宣传片。”

“好的。我这就去联系。”

八月十五号,星期二。

因为游戏的体量并不大,加上有人帮忙,《鹅作剧》总算是制作完成。

在盖亚引擎上跑了两遍后,并没有触发什么恶性的BUG。

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