在玩家们忙着抓宝可梦的时候,荀郁已经想好了放出什么新的VR游戏。
《我的世界》。
是的,荀郁打算做的新游戏,正是这款“搭积木”的游戏。
这款游戏在荀郁原来的世界可是卖出去一亿多份,成为唯二销量破亿的游戏。
由此可见这款游戏对于玩家们的吸引力有多么的大。
拿出《我的世界》除了这款游戏确实优秀外,还有一点就是比较容易完成。
但是制作起来相对简单,并不代表游戏的深度不够。
《我的世界》主要的亮点在于自由,玩家可以在游戏中实现许多有趣的操作。
探索世界、打怪升级、打造装备、种田养殖、建造房子……
仅仅是这些元素,就足以让一款沙盒游戏变得耐玩,让玩家不知不觉间沉浸其中。
何况《我的世界》还不止这些元素,玩家甚至能够在游戏里编程、开高达等。
当然,前提是荀郁把这些东西都做进游戏里,让玩家有足够的“方块”可以搭建。
对于荀郁来说,这一点并没有什么困难。
在原来的世界中,《我的世界》经过那么多次更新,玩家们想要的方块几乎都被挖掘出来。
这些东西荀郁都记得清清楚楚,只要搬运过来后直接用就行。
不过既然要做成VR游戏,那么游戏的画风就不能够太过像素。
否则玩家看久了眼睛也会有点受不了。
这就需要把游戏中的方块进行一番“包装”,让方块看起来更加柔和跟自然。
这样搭建出来的东西哪怕不用打材质包,质感看起来也会好上许多。
至于游戏的模式,可以分为单人、联机还有网络模式等。
单人模式自然是玩家自己在自己的世界里面玩。
而联机模式则是玩家能够邀请朋友、其他玩家进入他的世界,一起进行探索跟建造等。
理论上来说,不管是单机模式还是联机模式,玩家所处的世界都是无限大的。
这样听起来似乎有点不可能,以现阶段的VR游戏仓,根本支撑不起这么大的数据处理。
但荀郁完全可以将其进行一点“取巧”的设计。
那就是玩家在进入游戏后,世界只会生成一小块区域。
玩家进行探索时,会一边在玩家前进的方向加载新的世界资源,一边释放玩家身后的资源。
用“拆东墙补西墙”的方法,让玩家处于一个无限延伸的世界。
还有一点,《我的世界》里面组成所有的东西的都是方块。
并不是各种精致的建模,因此对于现阶段的VR游戏仓来说负荷并不是很大。
至于联机模式的时候,玩家们朝不同的方向探索怎么办?
玩家隔一段距离后相继出发又怎么办?
其实也很简单,只要限制联机模式的玩家上限就行。
这样就能保证哪怕在多名玩家同时探索的情况下,VR游戏仓的算力依旧够用。
至于网络模式,哪怕限制玩家的数量上限,但也不能人太少,否则世界会显得过于空荡。
起码要有一万名玩家在网络模式的地图中,才能显得热闹一些。
这样一来,如果还采用无限大世界的话,现阶段的VR游戏仓肯定是撑不住的。
既然如此,那么就把网络模式的地图面积给固定下来。
至于面积要多大才合适,这就需要荀郁这边进行测试了。
不过按照贾维斯的粗略计算,网络模式的地图可以固定在三万到十万平方公里之间。
最大不要超过十万平方公里,这是目前VR游戏仓的极限。
哪怕只是三万平方公里,也跟某岛省差不多大,足够网络模式的玩家们探索了。
然后就是组成世界的各种方块。
首先是基岩,这是构建一个世界的基础,这种方块几乎是无敌的,不会被任何手段破坏。
甚至连移动都没有办法。
至于为什么是几乎,因为荀郁打算在游戏中加入“创造模式”。
在这个模式中,玩家就是上帝,不仅无敌,还能够飞天遁地。
只要意念一动,就会出现一个道具栏,里面会有游戏里面的所有方块。
创造模式就是给玩家爽的,也是为了方便一些喜欢建造的玩家。
毕竟有的玩家玩《我的世界》为的不是探索世界,而是创造各种各样的奇怪。
他们没有时间跟精力去探索跟收集材料,更不想跟游戏里的小怪斗智斗勇。
只想要有足够的材料,让他们能够安安心心地搭积木。
在荀郁原来的世界,游戏里很多神级的建筑都是在“创造模式”中诞生的。
这可是《我的世界》的亮点之一,荀郁并不打算将其割舍。
而在创造模式中,所有的方块都是可以移动的,其中就包括基岩。
除了创造模式,基岩就是无敌的。
这其实也是对玩家的一种保护,有的玩家在挖坑的时候,可是有一种执着。
想要看看能不能把整个世界给挖床,而世界可以横向无限延伸,却不会纵向无限延伸。
说白了游戏里的世界面积是无限的,但是“厚度”却是固定的。
玩家要是把世界给挖穿了,那么他们就会掉入到虚空之中,进而死在虚空里。
而有了基岩的阻挡,玩家起码不会死得这么不明不白。
基岩之上就是各种矿物方块组成的地形,比如泥土、砂砾、石头、沙子等。
而在地底下或者山里面,还有煤矿、黄金、白银、钻石等矿石,以及危险的岩浆等。
地表的泥土方块也不是千篇一律,它们有的是光熘熘的,有的则是长满绿草。
泥土上除了绿草外,还有竹子、花朵、树木等等植物,这些都是可以用于打造的材料。
在打造方面,玩家可以打造出来的道具同样不少。
最简单的木棍、木斧、木镐等,再高级一点的有铁轨、矿车、指南针等等东西。
除了日常的道具外,玩家还能打造剑、头盔、盔甲、弓箭等武器跟防具。
要是做出附魔台的话,还能进行附魔等。
玩家要是觉得走路跟跑步太慢,也能够打造车子、船只之类的载具。
说到载具,荀郁觉得只有轨道矿车之类的载具玩家肯定不会满意。
毕竟去往某个地方之前还要修一条铁轨,很多玩家都没有这个耐心。
既然如此,还不如直接给出多种载具的“图纸”。
让玩家可以乘坐汽车、摩托车之类的传统载具。
甚至还可以再大胆一点,把飞机什么的也给做出来。
当然,越是复杂的载具需要的零件等也越多,玩家的前期准备也越多。
但是有了一个明确且有趣的目标后,制作零件的过程对于玩家来说也是一种享受。
如果再大胆一点的话,玩家还能制作火箭升空,征程变成星辰大海。
不过荀郁没有打算一开始就把宇宙放到游戏里。
仅仅是地面跟海上,或者潜水的载具就足以让玩家们玩上一段时间了。
要是一开始就把这么多东西拿出来的话,玩家可能会被高昂的学习成本给劝退。
慢慢更新,慢慢丰富游戏的内容,才能让玩家循序渐进地熟悉游戏里面的所有内容。
也能够让游戏的热度、寿命等打到不小的延续,让《我的世界》成为一款经典的游戏。
确定这些基础的设定后,接下来需要确定的就是世界的丰富程度。
玩家诞生的地方一般都是森林或者平原上,运气差的也只会在郁郁葱葱的山上。
而除了森林、平原、高山外,还有河滩、沙漠、大海等地形。
不同的地形自然要有不同的特点,比如平原就是平坦,赶路比较容易,但资源较少。
森林里的树木很多,方面玩家获取木头等资源,还能通过摘果子获得食物。
高山虽然陡峭,走起来比较困难,一不小心还有可能摔死。
但如果仔细探索的话,高山里面会有一些天然的洞穴,玩家进入后能够挖到许多矿物。
诸多地形除了基本的东西外,还有一些特殊的存在。