《英雄联盟》凭借其新颖的玩法,免费游戏,皮肤收费的经营策略,还有容易上手等特点,迅速在玩家群体间扩散。
加上之前《孤勇者》红遍大江南北,后面又犹如魔音般贯耳,也为《英雄联盟》带来不小的热度。
玩家们都很是好奇,主题曲都这么魔性的《英雄联盟》究竟有着怎么样的魔力?
虽然不是每一名玩家都会被《英雄联盟》吸引,但接触者中起码有九成的玩家留了下来。
这个数据在其他游戏公司,还有游戏设计师看来堪称是恐怖。
要知道一款游戏,特别是新游戏的留存率能够超过百分之五、六十就足以他们开香槟了。
《英雄联盟》的留存率居然在百分之八、九十左右。
哪怕是因为游戏刚刚开服,很多玩家是因为图新鲜才留下来,这个数据依旧是傲视群雄。
甚至可以说很难再有一款网络游戏能够跟《英雄联盟》相媲美。
有的游戏公司跟游戏设计师研究《英雄联盟》后,觉得游戏会火主要是市场上的空白,还有其玩法等。
能够跟MOBA沾边的游戏本来就少,其中最为成功的是《守望先锋》。
但《守望先锋》作为一款VR游戏,哪怕有电脑版,依旧有玩家因为晕3D等原因无法长时间玩,最后只能遗憾放弃。
而同在电脑平台上的《英雄联盟》因为一开始采取的就是俯视角,建模精细的同时,并不会让玩家们晕3D。
完全能够满足绝大多数的玩家需求。
除了不会让玩家晕3D,进而扩展了玩家基数外,《英雄联盟》的玩法更是重点。
玩家不管是打匹配、排位还是大乱斗模式,除了组队连麦外,遇到的队友跟对手每一局基本上都是不一样的。
也就是说每一局游戏对于玩家来说都是全新的体验。
因为在正式游戏开始前,玩家完全不知道队友跟对手会做出什么超神或者超鬼的操作。
只要《英雄联盟》能够保证更新频率,玩家就能一直玩下去都不会感到重复腻歪。
这点跟《守望先锋》是差不多的。
至于《英雄联盟》采取游戏免费,氪金点只在皮肤上能不能赚到钱?
看看同为星煌游戏的《守望先锋》,都快让荀郁“亏”成首富了。
要知道《守望先锋》还是一款VR游戏,成本要远高于《英雄联盟》。
哪怕《英雄联盟》的收入只有《守望先锋》的一半,依旧可以赚得是盆满钵满。
但《英雄联盟》的收入肯定不会低,毕竟玩家的基数还有留存率摆在那呢!
于是各大游戏公司是纷纷下场,想要在《英雄联盟》后面跟着喝汤。
以他们的人才储备,再加上盖亚引擎的强大,又有《英雄联盟》可以借鉴。
在少走许多弯路的情况下,能够以最快的速度拿出竞品游戏来。