在《血源诅咒》的宣传片结束后,荀郁重新来到小舞台上。
这个时候现场的灯光已经重新亮起来,因此荀郁可以清楚地看到在场的许多人脸上,都明显流露出兴奋的情绪。
怎么说魂类游戏在盖亚星的游戏圈也是赫赫有名,哪怕是其他游戏公司的魂类游戏,多少都有人支持。
更不要说开辟了魂类游戏的《黑暗之魂》了。
现在《黑暗之魂》虽然没有续作,但是同为星煌出品的《血源诅咒》肯定不会差到哪里去。
并且从宣传片来看,《血源诅咒》似乎更能满足大部分玩家装逼的心态。
《黑暗之魂》整体的氛围是压抑的,角色的外观看起来也比较平常。
为了不被小怪一刀就砍死,有的玩家还会追求极致的防御,把自己包裹得跟铁王八似的。
这样倒是安全了一点,但看起来就不怎么帅气了。
而《血源诅咒》里面的猎人,不管是穿着打扮,还是狩猎的一招一式等,看起来都很是帅气,还能使用铳枪。
从游戏的宣传片来看,游戏的时代背景应该偏向于维多利亚时期,
在那个年代手持一把铳枪狩猎“狼人”很帅气的好吧!
“现在进入提问环节,大家有什么想问的吗?”荀郁的话刚说出口,底下几乎所有人都高高举起手。
“你请问。”荀郁笑着随手点了一名游戏媒体的记者说。
“荀总,您好。我是……的记者,请问《血源诅咒》是一款魂类游戏吗?”
这名记者虽然也在宣传片中看到浓浓的魂味,但是他深知荀郁很是擅长放烟雾弹。
说不定在大家都以为《血源诅咒》是魂类游戏时,荀郁突然一个急转弯,说这其实是一款恋爱游戏,闪了所有玩家的腰。
其他玩家还好,误会了顶多骂一句老贼就过去了,但他们可是做游戏媒体的,要是报导出现错误,可以是会被嘲笑很久的。
因此为了保险起见,这名记者觉得还是多问一句比较好。
而听到这名记者的话,有的人觉得有些疑惑,这记者为什么要把宝贵的提问机会浪费在这种人尽皆知的问题上?
有的人则是眼前一亮,朝那名记者竖起大拇指,他们也想到了荀郁一贯的套路,不由得为这名记者点了个赞。
只要荀郁待会回答的时候,没有直面这个问题,或者是说了模棱两可的答桉,那名《血源诅咒》有极大的可能就不是魂类游戏。
众人的表情变化还有比赞的小动作荀郁都是尽收眼底,他心说自己就这么没有“信誉”吗?
不过对于这个问题,他也觉得没有必要藏着掖着。
于是他笑着说:“没错。《血源诅咒》确实是一款魂类游戏。”
听到荀郁肯定的回答,很多玩家都是喜极而泣。
“好耶!老贼承认了啊!”
“是啊!要不是这记者多问了一句,还真不好确定游戏的类型。”
“呜呜呜……老贼终于出魂类游戏了,你们知道我这些年是怎么过的吗?”
“昨天我还在召唤师峡谷里面看到你了。”
“啊这……那是我转移悲伤的一种方式。”
在直播间的弹幕又密集起来时,荀郁又一抬手,指向一名游戏UP主。
这名游戏UP主的粉丝数量也有数百万,在游戏圈中算是比较有名气的。
他站起来后没有拐弯抹角,直接开口问:“荀设计师,您好,请问一下,《血源诅咒》会比《黑暗之魂》更加有挑战吗?”
这名游戏UP主的问题也让不少人是眼前一亮。
《黑暗之魂》的难度摆在那里,很多玩家也切身体会过。
以前大家没有玩过《黑暗之魂》的时候,根本不知道这游戏会难成这个样子。
但是在渐渐适应了游戏后,他们对于“难度”也有了各自的理解。
只要荀郁稍微透露一点战斗方面的内容,他们大概能够猜到《血源诅咒》大概有多难。
特别是还有《黑暗之魂》当参照物。
荀郁笑着回答说:“《黑暗之魂》跟《血源诅咒》虽然同样是魂类游戏,不过两款游戏并不能直接放在一起做对比,就好像有人问是苹果好吃?还是煎饼果子好吃一样,它们虽然都有一个‘果’字,但是并不能直接比出谁比较好。”
说到这里,荀郁稍微停顿了一下,然后才继续开口说:“当然,如果非要说的话,《血源诅咒》也是一款十分有挑战的游戏。”
听完荀郁的回答,很多人都是一脸的无奈,当真是听君一席话,如听一席话。
你这魂类游戏的开山鼻祖整出来的《血源诅咒》,难度有可能低吗?
很多人更是推测,荀郁不愿意直接回答这个问题,那么《血源诅咒》的难度很有可能比《黑暗之魂》还要高。
正因为如此,荀郁才顾左右而言他,为的就是等到玩家玩到游戏时,给玩家一个惊喜。
“老贼还是贼啊!这问题回答的,跟没有回答有什么区别?”
“起码知道《血源诅咒》的难度也不低。”
“这不是肯定的么?都做魂类游戏了,难度要是低的话,怎么对得起老贼的外号?”
“不过既然是重新做了个IP,在一些设定上,应该跟《黑暗之魂》不一样吧!”
“谁知道呢?老贼的游戏,不到最后玩上手你都不知道会是什么样子?”
发布会现场,有玩家被荀郁选中后站起来问:“老……板,能不能透露一下《血源诅咒》有什么特殊的设定吗?”
这名玩家平时喊荀郁老贼习惯了,一开口差点没有改过来。
还好他反应迅速,之前听到有星煌的员工叫荀郁老板,知道这个称呼还是比较正常的。
要不然这“老贼”一出口,被人误会是来捣乱的,哪怕荀郁没有说什么,他估计也会被保安给拖出去。
而且荀郁像是那么大度的人吗?游戏圈谁不知道荀郁“睚眦必报”?
“你是想要说老贼对吧?”荀郁内心吐槽了一句,也不打算跟这名玩家一般见识。
毕竟叫他老贼的玩家估计得有成百上千万,他哪里有这个精力、能力去跟这些玩家计较。
脸上依旧保持笑容,荀郁开口说:“如果非要说的话,《黑暗之魂》要求玩家稳中求胜,不要贪刀,这样才能减少嗝屁的概率。
而《血源诅咒》则是鼓励玩家多进攻,在《血源诅咒》中,主动且勐烈的进攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。
当然,不同的玩家操作习惯不同,有的玩家觉得《黑暗之魂》的稳更适合他们,有的玩家觉得《血源诅咒》的莽更适合他们。
这也是为什么我之前说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》并没有太多的可比性,它们虽然同为魂类游戏,却是各有各的优点。”
“好耶!我可以在《血源诅咒》里面一路莽过去了!”直播间中,飘过去许多类似的弹幕。
“呵呵。冷静一点,老贼的话你也信么?”
“是啊!游戏还没有发售,你还没有开始玩,怎么知道可以一路莽过去?”
“也有可能是一开始让你莽,但是后面就让人痛苦。”
“还有,别忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。”
“也就是说在《血源诅咒》中,你确实可以莽,但更加容易遇到老六。”
“卧槽!直播间的大老还真是多啊!一下子分析出这么多东西。”
“你们还是太年轻太单纯啊!多玩一点老贼的游戏就知道了。”
一名游戏主播站起来问:“荀设计师,请问能透露更多《血源诅咒》的设定吗?”
目前荀郁虽然都回答了大家的问题,但是很多问题都没有回答到点子上。
就好像荀郁说《血源诅咒》鼓励玩家莽,这样收益更高,但是体现在什么方面,荀郁却是一点都没有说。
这名游戏主播有点不甘心只获得这些信息,所以想要打破砂锅问到底。
不管是现场的人,还是直播间的观众都是纷纷点头。
对于这名游戏主播的追问,他们都不觉得有什么不妥,反倒觉得多追问荀郁更好。
只要荀郁多透露一点东西,玩家们能够满足好奇心,游戏媒体们也有更多的干货可以写。
小舞台上,荀郁沉思两秒钟后说:“帅气算是一种设定吗?”