废土世界。
一晚上的时间过去。
早上6点,大部分玩家都准时上线。
基地里堆满了掠夺者精英尸体,大家着急分解,抢占第一分解梯队。
610个精英尸体,由35个战斗玩家瓜分。
平均每人17个尸体,还剩余15个尸体,就额外分配给迷妹。
毕竟他亏了一大波经验。
这32具尸体分解完能小回一波血。
玩家们排队分解战利品的时候。
野蛮人玩家在思考了一个白天,然后又在讨论组里讨论了多种可能性和前瞻性话题.终于想明白了自己要走的路线。
细狗昨天写的分析帖子已经把野蛮人的技能全部详细拆解了一遍。
野蛮人技能按照被动、主动和光环分为三条。
被动技能:蛮族皮肤、双手持刃、顺劈斩、冲击、战斗狂暴。
主动技能:战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋、旋风斩。
光环:战斗军旗。
最后细狗总结出三条野蛮人路线。
1、近战平A型:技能主要点双手持刃增加自己的战斗技巧和伤害,同时增加不俗的生命值,其次点冲击、顺劈斩和蛮族皮肤,增加伤害和坦度,至于战斗狂暴、战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋只点1级,用于控场和位移。
思路就是主修被动,能扛能打。
2、技能输出型:舍弃一切被动!选择跳斩、狂暴冲锋或者旋风斩其一作为主要输出技能,点满以后全力冲战斗军旗,把自身基础伤害堆高,从而增加技能的威力;
3、辅助型:消耗15个技能点直接把野蛮人专精冲到15,把战斗军旗点出来,然后加满,随后点满战斗怒吼增加控场时间和范围降低对方的防御能力,打法核心就是为团队创造输出空间!
几种玩法各有千秋。
细狗在攻略中的结尾写道:
“从游戏进程来看,掠夺者全部消灭,野蛮人的技能定格在了11个,技能刻章增长期应该到此为止,野蛮人玩家应该就现有的技能决定自己想走的体系了。”
也就是说目前野蛮人玩家们要确定自己的路线。
巅峰小队的细狗和老白已经选好了。
这次战斗的2天时间,老白一共升了4级,从4级冲到了8级,攒下了12个技能点。
把专精从5级冲到了15级。
剩余2个技能点加在了【战斗军旗】上。
2级军旗,全队增益!
【战斗军旗】
【扛起一把能量军旗,鼓励盟友。】
【光环类技能】
【2/12级】
【作用范围:12米】
【50能量预留值】
【开启后每秒消耗1能量。】
【物理伤害+10】
【攻击能力+17】
【每秒生命回复速度+6】
【每一击吸取对方10能量。】
全队的攻击和回复获得提升!
每个属性都不太多,但是组合到一起就变得很牛批。
和死灵的【死亡盔甲】平分秋色。
而且两者都增加不少的攻击能力,叠加起来很恐怖!
在把【战斗军旗】升到12级之前,老白是不会学习其他技能了。
细狗则是选择了他们队伍中最缺的单体站桩输出,和boss硬碰硬的角色。
也就是他自己总结的近战平A型。
2个光环叠加,细狗是又能抗又能打。
把技能点分配完毕后,不吃两个队友的光环,细狗的属性如下:
【非洲细狗,职业:野蛮人】
【等级:8(经验:1766/2600)】
【力量:24】
【敏捷:17】
【智力:12.5】
【生命:1537】(属性点+356,10级野蛮人专精槽+280,套装2件+200,2级双手持刃+100,3级蛮族皮肤+7%)
【能量:240】
【攻击能力:220】(提升战斗技巧,能准确寻找到敌人的弱点,从而增加自己的命中率和暴击率)
【防御能力:190】(提升你的第六感,有几率躲避掉敌人攻击)
【护甲:374】
【物理抗性:6%,穿刺抗性:0%,辐射抗性:53%,虚化抗性:0%,活力抗性:0%,毒酸抗性:0%,火抗性:20%,电抗性:0%,冰抗性:0%。】
野蛮人专精槽:10点。
职业技能:【战斗怒吼】6级、【蛮族皮肤】3级、【双手持刃】2级、【冲击】2级、【顺劈斩】2级,【战斗狂暴】2级、【跳斩】2级,【无视痛苦】2级、【狂暴冲锋】2级。
装备技能:猛击(造成240%伤害,暴击伤害+30%)
细狗的属性非常强大!
得益于身上多件好装备的加持,让他的面板变得比其他玩家都要高一截。
尤其是【狂战士的皮衣】自带的“野蛮人所有技能+1”属性,让他凭空白嫖了9个技能点,可谓是爽的飞起。
本来他是打算多点【双手持刃】的,结果升级带来的技能点加了加专精槽和新技能各点1级后,就剩1个技能点学习【双手持刃】了就很尴尬。
好在他现在的属性在正面对抗上完全没问题。
关键是!
他还有2个光环没算。
北极熊升到8级后,把【死亡盔甲】点到满级12级。
【死亡盔甲】
【迫使亡者的灵魂服从,让它们化作你的盔甲,给予你和队友力量和保护。】
【光环技能】
【12/12级】
【开启后每秒消耗1.9能量值】