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第180章 什么游戏最流行(1 / 2)

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第180章 什么游戏最流行

任天堂第一台掌机的自带的游戏名字叫《抛接球》,也就是游戏机右上角印着的ball。

名义上这款掌机有两款游戏,可以通过屏幕上“game a”和“game b”按钮切换。

但实际上这所谓的两款游戏,只是抛接球的两种玩法。

a玩法中,玩家将2个球抛起来,当球落下时需要接住再抛起来,像杂耍一样,每成功1次奖励1分。

b玩法中,玩家要抛3个球,每次接球成功奖10分。

这就是宣传广告中,所谓的两款游戏…

对于任天堂的无耻,白川枫直接嗤之以鼻。

两款真正的游戏,那还得看咱白川电器啊。

此刻白川枫已经拿着自家的game boy开始体验上了。

贪吃蛇不用说了,老玩法。吃一个光点,小虫子变长一点,右上角还会记录玩家的当前分数。

这款游戏的掌机授权,白川电器联系大洋彼岸的原开发商,一万美元轻松拿下。

毕竟此时《贪吃蛇》并不算怎么流行,听说过它的人也不多。

而它也成为了game boy游戏掌机上,game b所代表的游戏。

那么作为原创主打的game a是什么游戏呢?此刻白川枫正在体验。

小小的屏幕中,从上方不间断的出现一个个光点。

白川枫控制的小飞机,正左右移动着发射一颗颗子弹消灭屏幕上方的光点。

随着子弹的飞出,掌机下方一个不起眼的小孔内发出,“biu,biu,biu”的声音。

是不是很熟悉,这款游戏的名字叫《雷电》!

1980年代什么游戏最流行?当然是射击游戏。

太东公司1978年发售的街机游戏《太空侵略者》,就是一款射击游戏。

它在整个街机市场整整霸榜了两年,现在依旧高居榜首。

到目前为止,《太空侵略者》街机已经在世界范围内卖出了75万台。

主要市场都被霓虹本土和米国消化,而太东公司也靠着这款街机两年大赚了10多亿美元。

10亿美元啊,折算下来就是2500多亿日元。

娘的,这个数字馋的白川枫口水哗啦啦的。

换作现在白川电器的盈利能力,至少需要10-20年的时间才能创造这么多的财富。

所以为了一炮打响白川电器的掌机,白川枫也决定上马一款射击游戏。

那么适合掌机又简单上手的毫无疑问,《雷电》这样的游戏非常适合。

想法是白川枫提出来的,具体细节及关卡技巧还需要岩田聪来设计。

他在这方面很有天赋,也远比白川枫了解什么样的游戏才简单又有趣。

说来任天堂现在的这款《抛接球》,就和他们俩第一次见面时,在东工大微机室里玩的游戏有些类似。

从这里也可以看出他在游戏设计上的天赋,而且本次岩田聪其实也独立设计一款游戏。

不过白川枫起来想去,第一台掌机还是先打响名声重要。

于是先上马《雷电》,接着再上马岩田聪自己开发的游戏。

现在的掌机就像之前说过的,都是一次性游戏机。

买来玩过一段时间之后,基本就躺在家里吃灰了。

至于想再体验其他游戏,不好意思,请再买一部对应的游戏机。

于是游戏机制造商们隔一段时间就会发售一款游戏机,其实硬件几乎没什么变化,变化的只是游戏。

而这样玩的开山鼻祖是谁,那还用说,当然是任天堂了。

此刻据说他们的第二款掌机已经快要推出了,速度相当快,毕竟只是换个游戏的事。

目前嘛,白川电器也是这样干的。

game boy就这两款游戏,但是比起任天堂把《抛接球》的不同玩法,冒充成两款游戏的做法,那简直大大滴良心!

甚至白川枫就连海报宣传语都想好了,《雷电》大战《贪吃蛇》!真.两款游戏!

最好把白川电器的掌机,就摆在任天堂掌机的边上,这句广告词也挂的显眼一点。

贴脸嘲讽!

体验了一把自家的游戏机,白川枫大体上是满意的。

受限于技术和画面,《雷电》肯定不会像后世那么炫酷,但放在1980年玩法上依旧是王炸一般的存在。

现在的游戏市场太小了,游戏也太少了。

你能想象吗?当前年代,此时此刻是没有游戏设计师这一职业的。

那么电视上的那些游戏是怎么来的呢?答案是负责技术的工程师拍脑袋想出来的。

所以对于它们的质量不要期望太高,稍微火爆一点的游戏,马上就会山寨出无数个版本。

玩法基本大同小异,有的变化甚至都微乎其微。

所以关于《雷电》…

“游戏版权也都注册过了?”有过几次专利冲突之后,白川枫对这一方面异常关注。

“按照白川君的意思,都已经注册过了。”

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