无论是现在,还是后世,国产操作系统推广中所面临的最大困难,便是装机量。
电脑本来是拿来办公的,但很操蛋的是,电脑也是拿来玩游戏的。
明明是一个生产力工具,但是支持游戏,和不支持游戏,却成为人们考虑使用什么操作体统的首要考量。
所有人都知道这么要求是不合理的,但是所有人在自身做选择的时候,一定会考虑全面的兼容性。
就像一个家庭,在选择唯一用车时,他们大概率会优先考虑6-7座的SUV。
尽管后面那一排的座位空间狭小,且至少有95%的时间都是空置的,他们也会尽量的考虑这个需求。
万一要用的时候呢?
何况……
对很多人而言,电脑,娱乐需求才是第一位的。
至少放在家里的那台电脑,可能90%的时间都是娱乐向的。
这无可厚非。
所以,要想正儿八经的走出一条切实可行的自研系统之路,首先,得把娱乐需求给满足了。
但是,软件,特别是游戏软件,是否兼容于操作系统,这其实并不是操作系统开发商的活。
操作系统开发商提供好平台和接口,软件公司、游戏公司在此基础上开发软件、游戏。
坦率的说,Linux系统,本是教育、学习用的,在底层指令集上对多媒体的支持并不完善。
不过,现在这个年代还算好,Linux真正变得对游戏环境极不友好,还是在3D游戏引擎开始盛行的几年后。
倒不是完全不支持,而是游戏开发者懒得为市占率仅有个位数的Linux做适配,这才是主因。
Windows无需考虑这个问题,它的市占率会让开发者主动去做。
而此时,在游戏软件和linux还没有太大兼容性问题的时候,炎黄自研系统如果主动走出去一步,为游戏做兼容,那么在抢占到操作系统市场的一定份额后,此后的软件开发者和游戏开发者,自然也就会自行主动的对炎黄的系统做适配。
这就是生态的良性发展。
卿云越想越烦,要快速建设生态圈,操作系统貌似除了免费这招,他还真没什么好办法。
一张张的小钱钱成群结队从他脑海里向着天空飞去,云帝心疼得都要当场哭出声来了。
李亮面露为难之色的说着话,“董事长,如果要加入对市面上的娱乐软件、游戏软件的支持,那么我们底层设计基本需要推倒重来。”
心里滴血的卿云摆了摆手,“重做是必须的,你们对处理器架构的支持,多半也只考虑了X86?”
又是特么的可能是好几年,又是特么的几个亿!
说不定还打不住!
李亮闻言愣了一下,情不自禁的点了点头。
好像……这日子有点不好混了啊!
这18岁的董事长和院长,貌似都不是小白啊。
“情况呢,我也知道,其他的架构占比确实太小了。但没办法,我们开发自研系统,不是说开发出来就完事了,必须得考虑市场的应用。
一个系统是否开发成功,不在于你们是否写完了代码。
而在于这个系统,能否在市场上生存下去。
所以,面对当前薇软Windows一家独大通吃市场的现实情况,我们只能在夹缝里面求生存。