二十年前,有一款网络游戏《神迹》曾经红极一时。
在世界上创下有六十多个国家同时运营的记录,在线玩家囊括了大半个地球,几乎垄断了整个游戏界,迄今为止仍无后者突破《神迹》当年的辉煌。
正所谓木秀于林,风必摧之。
更所谓同行是冤家。
赚得钵满盆满的《神迹》随着时间的推移,很快由众家眼羡转变成了众矢之的。
网络游戏这块香喷喷、利润无限的大蛋糕岂容一家独享。
于是,曾经风光无比、盛誉满世的《神迹》后来却戏剧化的因为层出不尽的黑客高手侵袭,比史上任何一款网游都外挂猖獗、盗号猖狂;甚至有过被侵入官方服务器,出现回档、大规模调制等级,造成游戏内外一片混乱。
其后有消息透露是某内部人员被人暗中高金收买,再后来此人肯定是被扫地出门、绳之于法了,然而所有的一切风波却并未因此而划上句号,反而愈演愈烈。
面对这些明显有针对性、花样不停翻新的暗箱操作,其创立公司“第二世界”虽也曾采取种种措施,试图力挽狂澜,无奈独臂难挡众人推。
最终在竞争残酷的网游界里败下阵来,曾经亿万人争相趋往的《神迹》最后竟可悲地变成了无人问津的垃圾网游。
自此后“第二世界”虚拟网络公司一撅不振,在网游界中沉寂下来,虽然偶尔也有几款单机游戏上市,销量尚可,却再无《神迹》当年无与伦比的辉煌。
二十年里,游戏界长江后浪推前浪,各种奇花频开。
先是“领先虚拟网络公司”最先研发制作出了震惊世界的全息虚拟游戏。
其细腻逼真的制作,几近真实的场景,如梦似幻的美丽人物,强大的震憾效果再一次将游戏提升到了一个新的境界。
紧随其后以“创新网络公司”、“超人虚拟网络公司”等几家大型网游公司又在此基础上不断加以完善,将网络游戏的完美发挥到了一个极致时期。
自此,网游似乎已臻至巅峰,过后的十数年里再无任何新的突破。
网游开始进入了颓迷期,流动玩家率约占80,经常以“玩票”性质摇摆于各个网游中。
就连曾经生命力最蓬勃强大的网游公会们也终因主力人员的消积倦怠性逐渐萎缩,直至湮灭在“玩票大军”中。
史上称为“网游倦怠期”。
因各类网游皆大同小异,无异乎升级与pk,众多繁索无味的任务,大异雷同的职业,缺乏新意的网络游戏终于后继无力地衰颓下来。
过了顶峰期,网游无可避免地步入了由低谷升至高峰,再由高峰降至低谷的物竞规则。
而就在此时,几乎被游戏界遗忘了的“第二世界”虚拟公司突然大张旗鼓,隆重推出了一款超思维全新概念的新型游戏——浸入式体感游戏。
如一击重锤震惊了几近颓迷的网游界。
对于平淡已久的网游界来说,新型游戏正如一剂超震憾的兴奋剂!更何况这兴奋剂的研发者曾经盛世空前,风头无二。
在礼炮喧天、万众瞩目的喧腾中,任谁也感应到了经历二十载卧薪尝胆的“第二世界”那种奋发图强后隐隐透射出的锐利锋芒。
从那一张张焕发着兴奋、自信光采的员工笑脸上更是得出了一个彼此心照不宣的结论——辉煌或许将再次重演。
于是,在万众瞩目的关注中,在众家网游公司手足无措的惊惶中,“第二世界”开始了新网游的大力推广。
在新网游发布会上,子承父业的“第二世界”新任总裁李毅首次露面,揭开了二十年来“第二世界”虚拟网络公司沉寂的谜底。
鉴于《神迹》失败的原因,“第二世界”倾全力研制开发一款从根本上杜绝一切外挂、木马等病毒程序,绝不会被外界因素所干挠的新型网游。
历时漫长的二十年,经历了无数的失败坎坷,终于研发成功!
浸入式体感游戏——玩家将身临其境,进入游戏世界内,拥有几近真实的五感体验。
年轻的新总裁在新闻发布会上大放豪言,公然声称网游界将从此告别“荧屏网游”,“侵入式体感游戏”标志着一个崭新游戏新纪元的崛起!
“第二世界”将新游戏正式定名为《幻界》。
发布会现场上空旌旗飘扬,五彩缤纷的气球漫空飞舞,惊天动地的礼炮喧鸣中如火焰横空般翩翔的超大红幅向世人宣告着“第二世界”此番全新复出的广告语:“幻界——第二人生由此开始!”
新游戏的运行不通过玩家电脑,由“第二世界”研发的游戏仓运行。李毅看似轻描淡写的一句话,却如同在游戏界里投下了一颗威力无比的炸弹,其影响力绝对不亚于二战时期的原子弹。
游戏仓的面世绝对是划时代的产品,这个原本只存在于幻想小说中的虚构物品忽然横空跃出,鲜明活现的摆放在眼前,仅仅是一句“身临其境”,已经无人能抵挡那份出自于幻想的诱惑?