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第一百三十九章 回归后(三合一)(2 / 2)

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其中敏捷加持类有:擅动者(10%)、风行者(20%)、灵动者(25%);

力量加持类有:巨力者(20%)、蛮力者(30%)、撼树者(35%)、碎石者(40%);

防护类有:树皮者(5%)、土行者(10%)、石行者(15%);

冲锋类则只有一种:突袭者(30%)。

除此之外,还有专门为了侦查与传讯而开发的监听者和风语者。

当看到这些名字的时候,涅斯塔瞬间有一种抓住了未来的感觉,图腾间不同的组合方式,似乎可以看做是超凡职业的某种雏形?

当然,现在这点数量与分类肯定是不够的,图腾方面还得有更多的选择才行;

而且,三个图腾位的限制、与能量供应端的空缺,也制约了对此更进一步的开发。

所以他暂且按耐下了这个念头,将注意力放到了当下、专注于战兵图腾的选择上.....

“不同级别图腾的铭刻难度有区别吧?还有重合副作用、持续时间等方面具体怎么样?”

“是的,增幅越低的图腾就越简单,比如‘树皮者“图腾,一位学徒熟练后一个灯时就可以完成一次铭刻;但到了‘碎石者“这个级别,就是花费四五个灯时都不奇怪。”

“持续时间方面并没有标准的时间限制,通常只关乎于使用者本身的体力素质,基本上就是体力越充沛、持续时间越久.....但往往越上级的图腾越费力,所以持续时间就会相应的更加短暂。”

“至于副作用...其实也和体力消耗挂钩,比如‘碎石者“图腾,强壮的战士如果只开启三分钟以内,那结束后最多就是不同程度的饥饿;”

“三分钟以上、五分钟以下,则会出现不同程度的乏力;五分钟以上,则会感到极度虚弱;”

“而上述的这些,都还在可恢复的范畴里,可一旦超过了七分钟时,就得消耗无法补充的生命力.....”

“这是只开启一幅图腾的结果,当一次开启多组图腾时,时间还会进一步的缩短。”

“我明白了....这种消耗战士们在使用图腾时能否感受到?会不会不知不觉的就进入到消耗生命力的阶段?”

“可以察觉到的独裁官阁下,战士们反馈说,身体会在不同阶段都有所感觉,不过....可能会因为战斗的实在太投入,而忽略掉这种‘示警“....”

“我明白了,辛苦你们了....至于后续,想办法将‘示警“放大些吧,有时候该退还是得退的,别因为沉迷于战斗而白白浪费了战士们的寿命。”

“是的,我明白了....”

等这个为他进行了解释的巫医回到座位后,涅斯塔才继续说道,

“我说几点....”

“第一,暂时放弃高端个体战,将重点放在小队以上规模的集体战斗中。”

“既然狼群的整体优势在于敏捷,那我们这边就要相应的加强肉度;”

“全身防护估计不现实,可对重点区域的保护,如果努力努力我们应该是可以办到的;”

“在这方面,我的想法是开发头部护甲与前后护心甲,并于此基础上再为战士们铭刻用于补充的防护类图腾。”

“甲片的防护标准要尽可能的高...但同时也得兼顾产量;”

“而图腾的防护标准,可以适当的下降一些,以兼顾其持续时间。”

“此外,你们要明白利爪攻击和纯力量轰击间的区别,狼群的攻击模式相对要更偏向前者一些,因此护甲与图腾的开发、选择之时,要注意这个因素。”

对此,巫医们纷纷点头应事。

“第二,大型城防兵器....这个可以交给几位专注于机械的学徒们去思考,稍后我会给出初步的设计理念。”

“第三,临时组建一支巫医精英分队,以地窟狼为假想敌、研究在中远程杀死它的方法,且最终目标也是如此.....”

“实现这个目标时,我们需要深入到西岸,所以必须想办法控制气味的发散,不然狼群过于灵敏的鼻子,会使它们将仇恨直接锁定在部落身上。”

“当然,这不是可以立刻就能完成的事情,杀狼演练要和装备升级一同进行,什么时候图腾与装备到位,我们就什么时候出发。”

“第四,既然大家都觉得地窟狼的受伤和南方的荒芜之地有联系,那对南方的探索就也得提上日程....考虑到我们的火焰抗性,这方面我就不亲自前往了,交给远行者部队吧。”

“明白。”

“明白。”

一阵同意声响起,此后众巫医又商量了一阵其它琐事,便也就散会离去。

离开议会厅,涅斯塔寻到几位机械方面的佼佼者,将自己从前世抄来的城防弩箭制造理念、及连弩相关的构思和盘托出。

但他也只能做到这个地步了,至于更具体的研究,还得让这些学徒们自行思考。

之后,涅斯塔又寻到了尖牙与粗牙两位巫医,嘱咐他们暂时专注于自身能级的提升,希望部落能尽快再多出两位与他同级的战力。

还有从西岸缴获的几枚巨风狼魔晶,他也交给了其他几位精通兽类研究的巫医。

至此,回来后对诸事的安排总算告一段落,之后便是巫医突击队的演练、及等待各方消息了.....

两天后,由二十位巫医组成的临时突击队成立,并于模拟的洞窟环境中开始了杀狼演习。

四天后,前往天赐高原土伦部落的船队,载着部落所承诺的建城工具、耐超长途保存的坚果粉、脱水果实、及少数钢木兵器出发。

于此同时,有巫医提出了将船只与冰箱树结合的理念,认为这样更有利于开拓部落的最远可达范围。

对此,涅斯塔表示了认可,并让他和船牙一起进行相关方面的研究。

十天后,护心甲与护头甲定型,前者为两片巴掌(巨魔)大小的钢木片,后者为只留出目孔、听孔的全覆式头盔。

而一个月后,该项目的巫医小组还设计、制造了更进一步的全身甲;

其上部为颈环甲、前后胸甲(可镶嵌心甲)、肩甲、上下臂甲、手背甲;下部为裙甲、上下腿甲、膝甲、脚甲。

这一套装备,能有效的覆盖战兵的几乎每一寸肌肤;而它们仅有80公斤的重量,对巨魔来说也不是事儿、完全能轻松承受。

这么复杂的一套东西,之所以这么快就能拿出成品,是由于其并不用进行材料方面的研究,部落现有的三级强钢木就足以胜任;

巫医们所需改进的,就只有钢木产出的外形而已。

因此,除了关节连接部的设计之外,整个研究都没花费太多的时间。

涅斯塔在询问其产量后得知:制种只需三个小时,自然生长下五年后可以开始产出,每株月产甲2.5副;

而种植时如果有术法加速,则只需要花费半个小时就能让树木完全成熟。

月产甲2.5副,百株一同运作那就是月产250.....

部落现有2700脱产者,哪怕算上不用配甲的远行者和骑兵总队,百株也只需不到一年就可以全部备齐;

而如果更多的话......全民备甲似乎都不是梦啊。

涅斯塔对此感到相当满意,立即下令除忙于进阶的尖牙、粗牙外,所有驻留本部的巫医,都要抽出十天来专门生产。

25位接受了命令的巫医,仅用了平均不到一个灯时,就掌握了全部制种技术;

然后,他们花费了四天时间,集中制造了整千枚盔甲树种;

树种制备结束,他们又利用余下六天中的空余时间,催熟了其中400株,使部落立刻拥有了月产甲千副的能力。

而其余六百株,则仅仅只是寻到合适的地方种了下去,准备让它们用五年的时间慢慢生长。

说句题外话,如今部落几乎所有的产出,都是以‘某某树“为形式出现的。

最开始,涅斯塔并没有认为这其中有什么不妥;

但当这种经过术法调整过后,有了速生、高产属性的树木,在部落周边越来越多时,他就联想到了前世的土地肥力问题,开始有了土地承载力方面的担忧。

所幸的是,天可怜见黑森林中可能以万年为单位积攒的‘肥力“,让部落周边的这些种植区,暂时还没出现承载力问题。

但俗话说‘凡事预则立不预则废“,提前进行相关研究总是没错的;

因此,挺早之前涅斯塔就成立了相关的研究组,专门进行这一方面探索;

并在细胞研究结束后,按照‘研究所“的模式对其进行了改组。

这个被命名为‘土壤研究所“的单位,其实已经有了不大不小的几件成果;

比如,他们发现部落中大畜生和巨魔的粪便,经过加工后可以增加土地肥力;但驼鹿的粪便,则没有这种效果...等等。

当年‘诸部谈判团“前来参观部落时,牧草区那些用夹子捡黑色颗粒的老头老太太们,其实就是在为研究所收集畜生的粪便.....

言归正传,结束了盔甲树的制备后,杀狼突击队又开始了相关演练....说是演练或许不太合适,因为现在还处于方法摸索阶段。

考虑到那一击的威力,以及那洞窟狼轻易不会苏醒的状态,涅斯塔在和其它巫医们商量后,初步确定了‘巫医不进墙进“的思路,决定用厚重的钢木墙一点点推进....。

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