‘别说蝴蝶了,刚刚看见树上的蝉,明明也动漫手法化了,但我看见那只蝉的第一眼,就感觉它和我夏天时候抓的一样。’
‘我最喜欢的还是他钓起来鱼之后给我展示的样子,不知道为什么,突然挺满足的,而且那句话好魔性,不是鱼露,是鲈鱼哦!’
……
众人围绕着视频里出现的生物展开了疯狂的讨论,最让人惊喜的便是,明明这里所有的一切都进行了卡通化,但对每个生物的特征刻画却十分明显,以至于看见这个生物的第一眼,竟是认为它和现实一般无二。
大家刚刚说起蝉,就看见画面再次翻转,主人公手里拿着一个抄网对准了一只黄色的蝴蝶一网盖下。
春夏秋冬,几乎每一个季节的画面都有展示,傍晚时分站在海岸边,就连海面都被染红了几分。
画面不断闪过,堆雪球,挖化石,购买艺术品摆放装饰……
每一个家具都能diy,衣服上的花纹可以自己作画,地砖的形状也可以自己图画,整个岛屿可以建造成自己喜欢的模样。
整个宣传片都没有激昂急切踩着鼓点的音乐,也没有要去战胜殴打的boss,这游戏好像就是为了休闲而生!
【《集合吧!动物森友会》将在三天后正式和大家见面!
忌妒?罪恶感?受害妄想?舆论恐惧?
不不不不!和目标说no!和强奖励刺激说no!和刷机打怪说!no!
一群呆萌的小动物们除了会粘你之外,还能有什么坏心思?玩家只用放下戒心去享受爱与被爱就好了!
在岛上逛一逛奇妙的博物馆,建一个属于自己的小花园,给蔬菜和鲜花浇水,和小动物聊天,在游戏中我们真实的感受到了这样一种简单温馨的生活。
几乎没有任务和工作,不需要打败敌人更不需要通关,在这里玩家可以真正的找到自己:
或许你热爱自然种树种花,或许你喜欢去到处旅行探索,可能伱是钓鱼高手,也可能是厉害的设计师……
每个人心中都有不一样的岛,每个人也都是不一样的个体,不论做什么,你都是最棒的自己。
集合啦!动物森友会!】
看完宣传视频还有简介之后,玩家蓦的有些呆怔在原地。
大家自接触游戏以来,无论玩什么游戏,都有成长指数,都有技能、属性,有任务又指标……还有最重要的,那就是通关。
一个没有通关的游戏,玩起来有什么意义呢?
一个无法通关的游戏,真的值得去玩吗?
之前众人总说,塞尔达谁去救公主啊,谁去通关啊,但实际上他还是有通关结局,也有剧情任务,只是这些任务藏得深,需要玩家自己去探索。
之前说什么“正经人谁去救公主”都是玩家的自我调侃,表示游戏除了主线任务之后还有更有趣的地方。
但是这一次,萌芽竟然大方公开的表面,这款游戏没有通关,甚至没有任务!
一条热搜快速冲上首页,冲向第一。
【老贼疯了吧!一个以动作战斗剧情游戏起家的游戏厂家,竟然做了一款没有终极目标的游戏?!】
在下边只有一个热评点赞最高,
“你怕是不知道‘掌机独占’四个字的含金量,上一个掌机独占好评不断的游戏还是《塞尔达:旷野之息》!!”
(本章完)