没等到阿饼把地上那一堆乱七八糟的东西捡起来查看,游戏主控强制刷新了他的记忆库。
被重新录入了一段游戏身份,并将他传送到一个全新的住宅区中。
前文告一段落,主线故事因此而起,原先的设定中,阿饼是个懒癌晚期的码农。
可游戏新添加的设定了,他却变成了一个勤奋十足的搬砖工人。
虽然只是一段程序,可他的身体各项数据都是固定好的,很难进行更改。
突然转变身份(工作),阿饼瘦弱的身躯根本无法支撑强力的劳力工作,程序险些溃散清零。
用人话来解释,差点就给他累死了。
正常状态下,双手还会不自觉地舞动,就好像需要敲击什么不寻常的物品一样。
经常不自觉地坐在电脑前,打开电脑后,又忘记了自己想要做什么。
因为自身种种怪异举动,加上之前的行为习惯不同,阿饼再次陷入了bug模式。
正巧赶上游戏公司的网络质检人员上班时间摸鱼打瞌睡,忽略了他这一小段微乎其微的游戏bug。
然后阿饼的程序故障变得更加严重了......
当智能程序开始自我思考,会产生什么样的后果呢?
写到这里,周浩想起了网络上针对人工智能的威胁论。
人们经常讨论,当人工智能开始拥有人类“思维”,开始思考自己的存在时,世界会不会发生翻天覆地的变化。
比如,人工智能产生毁灭倾向,意图控制人类走向,或者企图毁灭人类?
著名电影《穿越时空的机器人》中,设定的天网系统,不就是人工智能黑化之后的典型案例吗?
当然,周浩肯定是不会选择抄“天网”设定的。
毕竟他拍的是一部喜剧,不是动不动就核弹洗地的m国科幻大片。
“苟,才是王道!”
不由分说,周浩就在自己新电影剧本的主角身上,标注了一个“苟”字。
游戏角色拟人化,代入人类思考问题的方式。
面对未知,阿饼没有选择去探知,而是躲在家中,需求心理上的自我保护。
恒久之前的人类定论中就有提到,人类本身最恐惧不是妖魔鬼怪,而是未知!
越想越觉得有趣,周浩嘴角挂起轻笑。
熄灭烟头,继续敲动键盘,编写剧本。
当阿饼发现,自己和整个游戏世界格格不入时,曾经的程序记忆库开始苏醒。
眼前的一切开始发生变化,他终于搞懂了自己到底是一个什么样的存在。
错误程序?
游戏bug?
或者说,游戏漏洞?
当一个游戏程序产生了自我意识,面对这个属于他的游戏世界,他又该作何决定?
周浩给他的设定是“苟”,心理行为拟人化之后,阿饼最害怕的事情,就是被程序清除。
为了“求生”,阿饼故意装傻充愣,模仿其他游戏角色的一举一动。
可装傻,能装一辈子吗?
当他察觉到自己和其他角色格格不入时,他醒悟了,自己必须做点什么。
异类,也需要同伴!
然后,他开始策划,绑架其他角色的n计划。
只不过因为他并不属于玩家身上,没办法触发游戏角色的强制任务形态,导致每一次阿饼的每一次计划都付之东流。
剧本写到这里告一段落,接下来的内容方面,还需要多次修改。
因为是初写,很多地方都不完善,尤其是台词方面的结构塑造,明显有很大的逻辑漏洞。
虽然喜剧不需要逻辑体系支撑,可这并不代表观众就喜欢看无脑电影,除非大凶!
要说这个剧本最奇怪的地方,就在于剧中关于“玩家”的设定。
除了开场出现的两个“玩家”之外,周浩并没有安排更多的“玩家”角色。