国产游戏,一直都有救。
每年都有人在不断的做着自己想做的游戏,哪怕失败之后也绝不气馁,他们会慢慢的积累经验,学习他人,然后等待属于自己的那个时刻。
而且因为方城工作室带来的《器灵》MOD,游戏的制作成本已经很低了。
在家的时候,他经常关注这个庞大的MOD市场,各种有趣的MOD层出不穷,让他看到了各种有趣的类型。
他们会通过这个平台展现自己的实力,积累相关的经验,然后一鸣惊人。
笑着道了别,沈老师走出了方城工作室,忽然对游戏界的未来充满了期待。
经过沈老师的确认,新游戏在内容上没有问题,即便有,他也可以说出这里没有问题。
虽然已经不再制作游戏,不过沈老师在国内游戏界还是说的上话的,既然他说没有问题,那么就可以确信这里真的没有问题。
沈老师的话就如同一颗定心丸,让工作室里的员工可以心无旁骛的继续做游戏,并将他们的想法融合到了游戏里。
预订的日期到了后,游戏上线了。
看到游戏已经发售的通知后,玩家们美美的在通行证世界里付费购买,然后开开心心的进去玩游戏。
最近玩家们普遍有钱,不少玩家甚至一咬牙一跺脚,然后把虚拟头盔和虚拟衣买了回来,然后躺在床上就可以玩游戏了。
不过在看到游戏的画面后,他们感觉自己好像被骗了。
【《动物危机》?新游戏居然是这个?我期待已久的丧尸呢,我期待已久的随机呢?我想看到的武器搭配呢?嗯,好像都有啊……】
【我正在考虑是不是去报警,因为我感觉自己被骗了。不过再看看这里的内容,我发现自己好像有没有被骗。】
【玩了,好奇怪,但是居然比真人爽。】
【我也是,我一直认为丧尸如果不用真人当演员的话,那么绝对是不能玩的。不过玩过之后,我发现貌似用动物演员也不错。】
【动补真厉害,每一个动物的动作居然都十分的贴切,水獭真的可爱死了,在水里居然会拉着对方跳舞呢。】
【那不是跳舞,那是想把对面的脖子拧断然后弄死他。】
【……谢谢,不爱了。】
《动物危机》目前只有两个模式,一个守塔模式和一个救援模式。
在守塔模式下,玩家自身就是塔,四周的丧尸会向着玩家的位置不断的猛冲,一旦被丧尸抓住然后撕咬的话,那么玩家会不断的掉血,最后被丧尸撕碎。
不过因为是动物丧尸,所以有些玩家会因为丧尸看起来太可爱而忘记开枪,之后就是被动物丧尸们一口口的咬死。
游戏几乎没有上手难度,只要会按键盘,会移动鼠标,看的懂中文就可以了。
但是想要玩进去,那么还是需要一点点脑子的。
当然,只是一点点。
游戏会有不同的推荐流派,玩家可以勾选自己想要的流派,然后当自己想要的技能出现时,玩家只需要选择对应的技能即可。
当然,游戏推荐给出的套路基本都是比较大众的套路,如果玩家成长到一定的程度,并对自己的审美有了一个新的追求后,他可以自行定制自己的流派,然后成为一个真正的强者。
不仅如此,在听取了黄平的意见后,游戏还贴心的增加了可以让玩家变强的属性系统。
并且这个系统是隐藏着的。
玩家在游戏里每死一次,那么丧尸对玩家造成的伤害会按照比例减少一些,最终慢慢的趋近于一个极限。
当玩家使用某一把武器的时候,武器的经验也会慢慢的提升,然后让玩家有一股自己在不断变强的感觉。
这个数值成长悄然无声又无比的顺滑,是小豆子为了照顾玩家而贴心制作的一个数值系统,也是他成长到今天所做出来的最完美的杰作。
有了这个系统,玩家们只会感觉自己似乎越玩越强,越玩越爽,从一开始的见到丧尸哇哇大叫的小虾米,慢慢的成长到可以跟恐龙丧尸打的有来有回的强者。
游戏发布的第一天,就有玩家发现,这个游戏真的是太刺激,太劲了。
一个个视频被发布出来,玩家们将自己的精彩瞬间放在这里,让所有人都可以看到他们的英姿。
戴着磁力弯刀的玩家将面前的黑熊撕成了碎片,锋利的刀锋仿佛切豆腐一般将面前的怪物一分为二,墨绿色的鲜血撒了一地,而更加庞大的怪物正向着他扑过来。
雾气之中,庞大的怪物若隐若现,恐怖的咆哮如雷贯耳,不过玩家并没有因此而感到恐惧,因为他们知道自己迟早有一天会与他们对上,然后让这些丧尸成为自己的手下败将。
堆积如山的骸骨上,是强者在感慨高手寂寞;满是尸骸的平原上,是战神在期待下一场战争。
所有玩过这个游戏的玩家,好像都癫了一些。
而没法玩到这个游戏的玩家,就更癫了。
(本章完)
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