此时看着手中曙光科技营销部门预测未来销量的走势图,看到曙光科技营销部门的预估中。
在2006年结束前预估总销量能达到2800万台情况,林晨笑着说道:
“看来今年全球家用游戏机的销量,要突破一年3200万这个年初IDC的销量预估啊。”
对此,一旁的雷布斯也是笑着说道:
“ IDC的统计可不是绝对真理,事实上每年IDC的统计最后都会被证明是错误的。
因为年终统计销量的时候,最终总销量往往会多出一两百万乃至几百万台,IDC还是太保守了。
而现在全球家用游戏机行业多了个性能超强的曙光家用游戏机,也多了许多好玩的大型3D游戏。
现在说今年家用游戏机的总销量能达到4000万我也觉得有可能。”
对此,林晨自然是轻轻点头,随后若有所思地说道:
“按照目前各方面的情况,未来一年时间内,我们是不用担心有其他家用游戏机挑战我们的地位。
就是一年后其他公司的新家用游戏机出世,对我们造成的影响也不算大。”
闻言,雷布斯也是轻轻点头赞同道:
“确实如此,不说GPU图形显卡了,就以CPU处理器来说,就算他们使用65纳米制程工艺研发出新的CPU处理器与新显卡。
但他们新家用游戏机的综合性能也不能完全碾压我们,我们仍拥有一战之力。
毕竟他们的处理器与显卡虽然会采用65纳米制程工艺,但因为目前多家游戏公司都是使用我们的虚幻3游戏引擎开发新游戏,3D游戏总数量占比达70%。
而我们虚幻3游戏引擎又能完美挖掘优化曙光锐龙处理器的同步多线程技术潜力。
最终凭借同步多线程技术,能让性能凭空增加15%~40%性能的特性,在CPU性能上面我们并不弱。
至于显卡方面,我们90纳米的显卡可能会打不赢他们65纳米的显卡。
但凭借虚幻3游戏引擎针对我们显卡与CPU的完美优化,最终游戏表现自然相当优异,不能单纯按照硬件跑分来算。
按照现在全球已经有70%以上的游戏公司采用我们虚幻3游戏引擎开发新游戏的现在,我们实际已经胜了一半。
所以任天糖、索泥、薇软、世嘉他们的家用游戏性能就算比我们强大。
但只要我们虚幻3游戏引擎市场地位不遭受巨大重挫,那我们依然能稳坐钓鱼台。”
听到雷布斯的话语,林晨也是轻轻点头表示认可。
虚幻3游戏引擎确实是曙光科技的超级利器,可以说只要他们继续保持住虚幻3游戏引擎的垄i断地位。
那未来电脑、手机平台,家用游戏机平台将会拥有源源不断的新游戏,而这些新游戏才是曙光科技的真正财富!
(本章完)
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