除去超难的1v1对战以外。其他模式都是正常人能驾驭的难度。可玩性极强。
除了娱乐模式以外,也加入了排位模式。这样的体验感,定然会让玩家更想升级排位!
冒险模式可以获得许多银币,购买各种服装。而枪支组件也可以购买,那是之后圈钱的做法了。为了不影响平衡,也只会卖出部分组件。
《一击必杀》像温水煮青蛙一般,慢慢热起来了。特别是在微博几个游戏大V的试玩推荐下,许多人入坑了。
一入杀坑深似海,从此吃鸡是路人。
这句话代表了很多意思。传统市面上的射击游戏,都被《一击必杀》给秒杀了。射击游戏的快感这里面都有。
你要简单操作,有团战模式。要烧脑的,有1v1。剧情有冒险。几乎总和了所有射击游戏的功能。那玩家怎么还会选择其他射击类游戏?
巅峰公司超额的盈利,让高层喜不自胜。每个高层几乎都有干股。公司盈利越大,他们分红也就越多嘛。
邹勇来到第四事业部,喜上眉梢地问:“小崔啊,部门有没有什么需要支持的?人手够吗?”
这是邹勇第四次来第四事业部了。这个部门因为《一击必杀》而成为了公司的当红炸子鸡。就算部门要星星要月亮,邹勇都会去找来。
每次他来的时候都看见寻三个人轻松的模样,像是根本不担心bug和系统维护的问题。他还一直担心人手不足呢。那么庞大的游戏,三个人就够了?
“没什么需要的,人够了。”寻停下了手里的工作,回答。
邹勇发现好像只有寻才是最忙的,外面那两个小子甚至可以说是无所事事。一个部门怎么会这样安排事情呢?
“小崔。你部门那两个小子是不是有点懒?”邹勇往门外看了一眼,“要不要我说说他们?”
“不用。本来就没什么事。”寻回答,“其实他们也刚闲下来两天而已。”
一个偌大的游戏服务器,一般都需要多少程序员去维护啊。
“《一击必杀》不需要维护,找bug吗?”邹勇还是问出了内心的疑问。
“我们已经解决了。”
“解决了...是什么意思?”
邹勇内心“咯噔”一声。解决服务器的维护?这是能够解决的事?
寻直接点开了《一击必杀》的后台。
后台的代码不停自动刷新着。除了自动刷新,还偶尔会出现代码被黄色背景框包含在内的情况。然后代码就进行了自我更换。
“这是什么!?”邹勇的震惊无以言表。他一眼就看出了这是自动检测bug和系统检测的代码!全自动!?
“自动检测维护程序。”寻谦虚了一把,“是我们部门做出来的一个小程序。”
其实这个程序全都出自他一人之手。就像《一击必杀》一样,也是他一人完成的,要说辅助就是多了个沈宣然。
宋松和罗荣轩基本上只负责了一些美工和界面的设计。大体上连游戏界面、操作、人物立绘都是寻一手操作的。但是游戏制作名单上,他和宋松二人名字是平级的。