不要随随便便把同伴比喻成蚂蚱。
格洛丽亚心中吐槽了一句,然后微笑着婉拒了爱丽丝的提议:“算了,爱丽丝小姐,现在可不是说这种话的时候,还是先渡过眼下的困境再说吧。”
她似乎一直有意隐瞒着关于自己的事情,从最开始不愿意触碰卡带,隐瞒三王女的身份,再到现在回避了爱丽丝的问题……结合与少女相遇后发生过的一系列古怪的事情,同样以背后灵形式参加了这场游戏的林格已经察觉到了什么,但没有将自己的猜测说出口,因为格洛丽亚的理由确实很正当,眼下,没有什么事情比赢得这场游戏更重要了。
一提到游戏,爱丽丝的注意力迅速被转移,她大大咧咧道:“小事一桩啦,只要你听我这个天才玩家的指示,这场决斗的胜利就已经拿下了!不信的话,我帮你算一算:我,林格,小夏,奥薇拉,萝乐娜,奈薇儿,还有蕾蒂西亚……你可是有七个背后灵诶!你知道在卡牌游戏中拥有七个背后灵是多么恐怖的事情吗?”
听着她信誓旦旦的语气,林格等同伴几乎已经能想象出她拍着胸口保证的画面了,格洛丽亚不明白七个背后灵是什么概念,但感觉很厉害的样子,便似懂非懂地点了点头:“好的,那就拜托大家了——不过,卡牌游戏又是什么意思呢?”
又到了爱丽丝最讨厌的向新手科普游戏常识的环节,每一次她都觉得是在浪费时间,就不能直接大开杀戒吗?不过卡牌游戏毕竟和其他类型的游戏不同,规则才是最重要的,如果不先让格洛丽亚理解规则的话,即便有背后灵的帮助,游戏获胜的希望依旧非常渺茫。
好在爱丽丝制作《混沌世界的决斗者》这张卡带时,已经是个很有经验的独立游戏制作人了,因此很机智地将游戏规则相关的内容设定为卡带的底层架构,只要玩家启动卡带就会自动获得这部分的知识,无需她费劲口舌解释了。
“所以,”她说道,“关于决斗的规则,应该都出现在你的脑子里了,你好好回想一下,其实并不复杂。”
格洛丽亚小姐便按照她的指示,缓缓闭上眼睛,集中精神,果然有数条规则在脑海中一一浮现,分别告诉她什么是决斗、我该如何决斗、决斗的基本要素、获得胜利的标准等,虽然她说并不复杂,但其实还是有点复杂的,聪慧如王国的三王女殿下,也要费上一段时间才能记住并理解这些规则。
好在她的对手并没有催促,因为其实她也在尽量理解那些突然出现在自己脑海中的决斗规则,不过天蒂斯毕竟深入了解过地球世界的知识,因此对这方面的接受速度也比格洛丽亚更快。当后者还在琢磨普通召唤与特殊召唤的区别时,她已缓缓睁开眼睛,眼神有些复杂:“卡牌决斗啊,这还真是一种有趣的战斗方式,而且很……公平。”
“没错!”爱丽丝叫嚣道:“这就是我专门开发出来的、对付你和那群魔女的游戏卡带,怎么样,不能用实力碾压我们,是不是开始害怕了?”
自从林格提出那个要求后,爱丽丝就一直在琢磨,究竟什么样的游戏类型才能抹平实力上的绝对差距,让他们获得与魔女对抗的力量呢?而这张《混沌世界的决斗者》卡带就是她给出的答案。战旗游戏要拼兵种,策略游戏要拼资源,动作游戏要拼肉体素质和反应能力……这些方面他们肯定比不过魔女的,唯有棋类与卡牌游戏,比拼的是手气、运营、对卡组的理解以及对规则的运用等,虽然还是没有办法完全抹平差距,但至少已经将双方拉到了一个相对公平的高度上对决。
而爱丽丝不太喜欢棋类游戏,那也太无趣……我是说太益智了,尽管这张卡带是专门针对魔女开发的,但天才玩家并不会因此放弃它的游戏性与趣味性,因此便在两者中选择了后者,并且在规则上部分参考了地球世界比较流行的一款集换式卡牌游戏。
一对一的决斗,堂堂正正,不氪金、不氪命、甚至因为是单机不会被某些傻卵公司恶意削卡,世界上还有比这更公平的对决吗?
天蒂斯似乎也这么觉得,所以她被爱丽丝挑衅后没有生气,反倒轻笑一声:“害怕?不,我从没有这么想过,爱丽丝小姐,我只是有些期待了而已。头一次体验游戏魔法,便要以如此趣味的战斗方式分出胜负,它有点像古代艾因罗贝迪亚帝国的角斗士厮杀,但没那么残酷;又有点像遵循古典传统的贵族决斗,但没那么多繁文缛节;它的规则处处都在强调公平,但想要获胜其实还要靠一点运气;它如果只是为了分出胜负而诞生,那我也不会给出这么高的评价,可实际上我们竟还能从中体会到一些乐趣……这可真是太有意思了,能想到这种方法的人,或许是个天才也说不定?”
啊这。
原来,你也懂游戏?
被敌人高度认同并点名表扬的爱丽丝有些不好意思了(装的),嘿嘿笑道:“其实我也没有你说的那么好啦……”
“不过有一个美中不足之处在于,”天蒂斯微微皱起了眉头:“不知道是不是错觉,这游戏的规则和我在地球听说过的另一款卡牌游戏很相似,倒不如说已经到了一模一样的地步……”
“你胡说!!!”
身为一名有良心有操守的独立游戏制作人,爱酱毫不犹豫地驳斥了这种荒谬的言论:“明明只有一部分相似而已,而且都说了是参考,不是抄袭!”
“天才玩家、天才玩家的事,怎么能叫抄袭呢?”
“无稽之谈!!!”