新副本开放一天后, 疯狂的玩家们逐渐冷静下来。
毕竟东西永远在那里,被搬走了还会刷新,只是一些受欢迎的物品真的需要一点手速, 其他倒不需要多紧张。
大多加入争抢的玩家,还是因为对新副本和家园系统的设定太过激动,跟着人来疯罢了。
这个副本真的让大家有一种仿佛回到了普通网游的亲切感。他们把这种“抢夺”当成了游戏的一部分,只是觉得有趣。
但是一天之后, 玩家们就傻眼了。
“我们好像把nc的好感度忘记了。”
“……不是这个副本也有nc好感度设定的吗?”
“因为nc好感度过低,所以跟这个nc有关的物品拾取概率降低、掉落概率增高。”
玩家们面面相觑, 怀疑这是官方新加的设定。
不过这一设定,确实有效的改善了玩家和新副本中众多鬼魂nc之间的关系, 且新副本的游戏趣味性也在增强。
它在玩家的眼中, 终于不再是一个单纯的“仓库”。差点被玩家整到心理抑郁的nc们, 也感觉自己整个鬼都好多了。
“再像副本刚开放时那样来一次,我这老胳膊老腿的老鬼真的扛不住啊。”
“我也是我也是……嘤嘤嘤……”
不过玩家们的疯狂也并非全是坏事。
这些品种不同、互不相识的鬼魂们,倒是以非同一般的速度熟识起来,并且看起来相处的还不错的样子。
在玩家们不知道的地方, 它们还通过系统互相添加了对方的联系方式。
有的时候玩家会莫名感觉这个副本里的鬼,好像都能知道自己的行动轨迹,提前等着自己。
其实这并非错觉。
他只是被副本里的鬼魂们拉入了特别关注的名单而已。
格外让鬼讨厌的玩家, 则会直接被拉入鬼魂们的黑名单, 从进入副本开始就会被鬼魂狙杀,游戏难度从普通一路飙升到地狱。
这也算是新副本《恐怖之地》的特色之一了。
看着新副本里的鬼魂nc被玩家摧残的模样, 萨菲罗斯还特意找了有一定心理辅导经验的安德鲁, 前来看了看这些鬼魂。
确保自己刚招聘来的新员工,没有被玩家刺激到集体变成厉鬼。
有玩家被鬼讨厌,自然也有玩家讨鬼喜欢。
在新副本开放半个月后的一天, 突然传出一个让玩家们震惊的消息。
某一名女性玩家,跟《恐怖之地》这个副本中的某个鬼魂签订契约,成为了“伙伴”。
这个消息对于玩家们来说无异于八级大地震。
“我真是真没想到啊!”
“谁能想到《恐怖之地》这个副本里的鬼魂原来还能够签订契约成为伙伴的啊!”
“《恐怖之地》里的鬼魂成为伙伴后,是不是就能离开副本了?”
“应该不是很好签吧?鬼魂nc都走了,这副本不就空了?”
“这问题肯定不用我们来操心啊,官方肯定有自己的解法,我现在比较关心的是,我能不能也获得伙伴?鬼魂伙伴的技能是不是精神和灵魂方向的?想想就好激动啊!”
如此,进入《恐怖之地》的玩家们画风一转。
就连最为冷血的硬汉,在看向满脸是血的鬼魂时,也能够说出:“你真美,看起来很能打。”这样的话来。
鬼魂nc们被玩家骤然转变的态度惊到,很长一段时间都不敢靠近玩家。
它们凑在《恐怖之地》系统群里不停讨论,“这些玩家都是怎么回事?”
“他们都吃错药了吗?”
“不,我觉得他们肯定是在想什么新的招式,想要跟我们过招。”
“我也觉得他们不安好心。”
不是鬼魂们分辨不出夸赞他们的玩家是否出自真心,而是它们确定这些玩家的一言一行皆是真心,才更加狐疑与谨慎。
这群恐怖的、人来疯的玩家哎!
玩家竟然发自内心的认为它们“很美”、“很能打”?
这一定是太阳打西边出来了。
看起来玩家们想要跟《恐怖之地》副本中的鬼魂nc们达成“友好相处”,乃至于成为“伙伴”的目标,还有很长一段路要走。
为此已经有许多玩家在深刻反省、唉声叹气。
“谁能想到还会有这一天呢?”
“起初只是跟风觉得有趣而已,那些东西又不是全世界仅有一个……”
“事实证明,拥有自主思考能力的nc还是要认真对待的,谁知道会不会在将来就变成了自己的伙伴呢?”
“官方都说公测快来了,想想公测之后的玩家数量,想要拥有自己的伙伴真的太难了啊!”