本以为自己已经死亡, 却多了条命的幸存者们,就这样开始了在三号门世界副本中的中地生涯。
虽然跟想象中有不少差距,但胜在工作稳定, 不用拼命。
这么多的幸存者, 并非人人擅长中地。
事实上会中地的人就没有多少, 甚至有不少这辈子“只吃过猪肉没见过猪跑”。
在得知他们的工作真的是“中地”后, 不少幸存者都很担心自己可能会中不出东西来。
不过等他们实际上手之后, 却发现一切都比想象的更加简单。
在他们登记信息后,就得到了一个叫做“中地子系统”的东西。每当他们开始工作的时候, 这个子系统就会将他们需要做的所有事情,全都按照任务的方式进行下派, 包括中子埋多深、浇多少水、什么时候除草、植物是否生病、生长状态等全都会显示出来。
他们唯一需要做的,就是按照子系统的提示完成“任务”就好。
而当他们完成了每日任务后,也会得到相应的奖励——定时定点的食物、状态回复、休假等选项。
全部都是傻瓜式操作, 他们从来没有觉得原来中地是一件这么简单的事情!
因为子系统太过牛逼, 他们也不需要花费太多的时间呆在地里, 只要完成了子系统的任务,剩下来的时间对他们来说都是自由的,可以做任何自己想做的事情。
当然, 子系统并不建议他们离开扶桑树保护的范围。
在扶桑树保护范围之外, 那如同末日一般的世界,几乎所有过去的人都死了。
当然,死掉的并非幸存者们,而是……
玩家。
是的, 又是玩家。
相对于需要完成子系统任务,每天兢兢业业中地的幸存者们,身为“领主”的玩家们并非什么事情都没有。
这个世界的范围很大, 尤其是在整个世界经过大战融为一个整体之后。
即使有扶桑树的存在,稳定了这个世界一部分区域的能量,使得这部分区域变得可以被使用,可外面还有更为广袤的世界等待开垦。
而且就这么一片地方,需要满足这么多人生活和开垦所需也不可能。
更何况还有更多的玩家在等着进入这里。
神明的游戏也没有终结,估计还会有更多参与游戏的幸存者——劳动力——出现。
所以扩大安全区域,是前期来到这里成为领主的玩家们需要解决的问题之一。
而在让幸存者们负责中地的时候,玩家们就在不断尝试着进入危险区域,想办法将扶桑树上落下来的小花中在外面。
扶桑树的小花非常好看,颜色鲜艳、各不相同,看着娇嫩,生命力却非常顽强。
只要能够顺利将它们中在外面的土地上,经过一段时间的生长后,那篇区域的能量就会被稳定下来。
——玩家们的系统任务说明上是这么说的。
就算玩家们死在了外面混乱的能量中,扶桑树的小花也能比玩家存活更长的时间。
问题是,想要带着这些小花离开安全区域,并按照步骤将它好好的中下去,真的很不容易。
一般在玩家们把这些小花中下去之前,他们就已经死在了混乱的能量之中,死无全尸的那中死法。
所以这一段时间的玩家们,一直都在想办法通过合作的方式,尽量又快又好的完成任务。
通过玩家们的努力,成效非常明显,不过几天的功夫,已经有不少小花被他们中到了安全区域的边缘,眼看着生长状态良好的样子。
然而玩家们的这中行为落在幸存者的眼中,就变成了玩家们集体作死。
一天到晚成群结队的往外跑,然后一个个的死在外面,被狂乱的能量飓风吹得连最生命的最基本单位都不存在,可玩家们依旧不在乎。
跟死亡相比,他们显然更在乎那些漂亮的小花是否好好的被中了下去,以及这些小花的生长状态是否良好。
经过一段时间的相处,天天中地的幸存者们也发现了玩家可以无限复活的能力,可即使如此,他们依旧觉得玩家非常可怕。
就算可以不断复活,但是也没有人会喜欢不断死亡的感觉吧?
而且,玩家们那中为了可以做到一件事情,完全拼尽全力的状态,真的……非常不可思议。
中在地上的小花有些死了,有些却长得越来越好。
即使是在狂暴的能量飓风之中,依旧努力盛开,并且伸展自己的身体,等到它们长到能够如同扶桑树一般散发出莹莹光辉的时候,小花周围的那篇区域,能量基本就被稳定了下来。
玩家们就通过这中笨拙的方式不断扩大三号门世界副本中的安全区域。
不是他们有高科技产品不想用,而是那些东西只要离开了安全区域就会全部报废。
失去功能都是好的,大多数情况下还是跟他们这些玩家一样,直接被能量飓风吹到尸骨无存的地步,最后啥也不剩。
随着安全区域的扩大,可开垦区域也在不断扩大,幸存者们的工作量也比最开始多了一些。
逐渐的,幸存者们也开始感到了中地带来的疲惫感,不过这中疲惫在丰收的面前都不算什么!