石英网络的老板孙一奇听到自己手下这些项目组成员一个个这么悲观,觉得很奇怪。
“等等,不是你们说的,这个赛道没有竞品,我们只要能做出来,就可以收割玩家吗?”
孙一奇不是做游戏起家,而是互联网转的游戏变现,他不一定懂游戏,但他懂互联网,网游手游,本身就是打发时间的东西,和短视频一个道理,没什么门槛,只要让专业的人去做专业的事情,那总归是能赚到一些的。
但现在,这些专业团队前一天还在热烈讨论赋能,推手,闭环,沉淀,生态,可今天忽然就告诉自己,项目不行了,继续做只会亏钱。
这就像是坐在火车上吃着火锅唱着歌,转眼间,屁股就到了树上面,再也不疼了。
谁能接受?
“本来是这样没错,我们也没想到会忽然有个游戏冒出来。”
主策划面露难色,他们之前的想法和市场调研的结果也表示,这个项目不说火成全民游戏,至少也能在模拟经营这个垂直的领域发光发热,维持一个稳定的收入不难,可没想到,半路杀出了一个《我的文明模拟器》。
本来,这种单机游戏和他们这种多端互通的网游是不够成竞争关系的。
尽管很多玩家会说,玩XX不如去玩XX,但实际上大部分情况下,普通玩家还是会乐于尝试新东西,一款单机,普通人玩几十一百个小时顶天了,而带社交的网游,却能持续玩很久,要是还有PVP,甚至玩十年都玩不腻。
乔暮记得自己还读书的时候,小学就看别人打红警和CS,长大了之后,小网吧变成了高端网咖,半夜的时候,还会看到有人打开红警和CS。
所以,按照石英网络最开始的市场调研,这类游戏是有不少受众的。
可没想到,半路杀出个乔暮。
《我的文明模拟器》的质量肯定是吊打他们现在做的游戏了,本来要是这是一款电脑单机作品,那石英网络的新游戏还可以优化移动端的体验,主打手游端,可没想到,乔暮的游戏竟然手机上都能流畅运行,而且不挑设备,就连奶奶级别的手机都能跑。
当一款竞品,画面比你好,优化比你好,玩法也比伱好,而且还有先发优势,那么唯一的翻盘点大概是靠着强渠道去占领市场。
业界以前就有过类似的案例,一款游戏因为玩法新颖而爆火,引发热潮,但没过多久,另一家大厂就研发出了类似玩法的游戏,并且依靠宣发和渠道优势拓展用户,没过多久,就把前一个游戏的用户抢了大半过来。
毕竟很多游戏其实没有什么真正的门槛,玩家只要能随便玩玩就行,而玩法本身不受法律保护,那些重玩法而轻内容的游戏就很容易被复制。
可是,先不提石英网络有没有那样的强渠道,《我的文明模拟器》拥有一个最强的宣发,那就是免费玩。
而且通过主播的直播,各种群聊的传播,至少在玩家群体里,已经宣发拉满,至于能不能破圈,那就是另外的故事了。
除非石英网络能够抱到那些做社交软件的大厂进行撒钱宣发,注册下载游玩之后可以领钱,否则根本击穿不了这免费的高质量游戏。
石英网络的老板孙一奇听完这些解释,他决定先思考一下。
毕竟现在这个项目已经投入了不少,只是因为出现了竞品就放弃,过于草率。