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第四十九章:特殊情绪加成?游戏引擎融合?(1 / 1)

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首先,之前自己诟病的“点数商店商品太多,根本找不到自己想要的”的问题,已经被这个智能检索功能给解决了。 现在温黎明只需要简单的提出自己的需求,系统商店就能快速筛选出满足要求的商品。 不过即使如此,如果只是提出模糊的要求的话,那给出来的商品数量依旧会让人瞠目结舌。 而这第二个功能就有意思了。 “似乎只要满足什么条件,就会开启新的活动任务,而这个活动任务会给自己更多的点数作为奖励。”温黎明琢磨了一下,“……怎么感觉像氪金手游里的限定活动呢?” 这个有点像手机游戏的功能出现后,温黎明总算感觉自己这个“金手指”不再像一个纯粹的操作系统了。 此时的活动界面赫然已经出现了温黎明的第一个活动任务。 【在接下来的两个月内,所收集到的由“怀疑”“猜忌”引发的负面情绪点数加成为2倍。】 【在活动期间收集满1000000点负面情绪,免费获得随机系统限制解禁一项。】 “怀疑?猜忌?”看到这两个关键词的时候,温黎明的大脑立刻开始了一场新的头脑风暴。 他首先能想到的,便是朋友间的怀疑与背叛,这毫无疑问也符合系统任务的要求。 符合这个要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蝉鸣泣之时(HigurashiWhenTheyCry)》。 作为一部视觉小说,即使这是一部讲述友情与胜利的作品,但是它的叙事手法与剧情结构却总能让读者毛骨悚然。 当然,视觉小说的局限性在于其游戏性和表现力上。 如果想要稍微提升一下游戏性的要求的话,那么下一个可以选定的目标,则是《古诺西亚(GNOSIA)》。 这是一款供单人游戏的文字版“太空狼人杀”,玩家需要在这个游戏里面不断的与船上的其他船员进行博弈,通过各种行动,来找到隐藏在其间的“内鬼”,或者将嫌疑嫁祸给他人。 “狼人杀”这个玩法放地球上,那可真是再经典不过了,同学聚会玩桌游,要么就是拿出一盒友情毁灭UNO,要么就是“无双,万军取首”,要么就是开一把紧张刺激的狼人杀。 可异世界甚至连桌游这个概念都还没发展起来,更别提“狼人杀”了。 但如果跳出目前他想象的这个逻辑的话,还可以是什么游戏呢?他强迫自己不要理所当然的往下思考,试着转换到另一个方向。 单机游戏的受众范围现在依旧狭窄。但如果自己尝试制作一些多人联机游戏的话,会不会有搞头? 例如前世在地球上火得不要不要的《黎明杀机(DeadByDaylight)》。 作为第一个真正意义上出圈的非对称性竞技游戏,《黎明杀机》当时是以恐怖元素作为噱头,让玩家在游戏的过程中感受到紧张刺激的氛围。 逃生者与杀手之间的博弈,也是相当精彩的。

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