镇妖塔内幻化的擂台都有十里方圆,两个对手初始位置在两个对角处,擂台上没有复杂地形影响,比赛一开始,每对选手都是御剑先冲到中央处,各施飞剑、法宝开战,所有挑战者全部是四把飞剑的标配,策略几乎均为御一快剑,一守两攻,看来玩家虽然追求攻守平衡,不过还是偏于进攻。
挑战的前两场比赛想凭慧眼识得人才太困难,神农三巨头各找热闹场面看,持重的选手在第一场比赛需要适应,适应陌生对手的对战特点,也需要适应舞台战的环境,不会一上来就高举高打,暴露所有实力,这个单循环积分赛比得是各选手之间的耐力,其精要就在于注重防御,虽然说每次一场比赛后,所受到的伤害系统会给你治疗,但受伤之后的心理创伤、精力损失,是系统无法弥补的,所以大部分选手在这场比赛中其实是处于保守状态的。反而是那些喜欢剑走偏锋的选手,第一场比赛就全力发挥,想利用这陌生环境的不可知因素,先下手为强,打得有声有色。
首席现在无论实力还是眼界,都已比这些挑战者高出太多,不过不抱着学习的态度还可以抱着看热闹的心情去观战,所以首席换个角度去看比赛,就觉出了几分有趣,不然又要打哈欠了。
紫衣与首席的目的不同,对选中的比赛看得仔细,试图于平淡中发现高手。关七观战的目的估计与首席差不多,以看热闹的可能居多,不时眉飞色舞地捏拳挥出,也不知是遇到了知音还是怒其不争,自得其乐。
首席是既观镇妖塔上转播,也偶尔转头看看两个同伴,倍觉轻松。
神农三巨头关注地十场比赛还没有一场分出胜负,照这个进度,这小组赛一天都比不完,轮到他上场还不知要等到什么时候?
第一场比赛足足用了半个小时,二十五场比赛才全部分出胜负,有几场比赛是法力耗尽后无法激发法宝,失了法宝的防御,被对手趁机斩杀,可见这届挑战者别得不说,顽强的奋战精神还是颇值得称赞的。
接下来,神官又出现于镇妖塔前半空,将比赛结束后的挑战者全部再摄入镇妖塔,入塔地同时,神官施放了一个绚丽地道法,蒙蒙白光如雾如霰包裹了所有选手,这是个回春类地大面积恢复道法,经此道法作用,所有选手均恢复至初始状态。
第二轮比赛比第一轮比赛节奏有所加快,经过第一轮比赛后,部分挑战者调整了自己的攻防节奏,个别比赛的激烈程度有所改善,不过这轮比赛结束也还是用了半个小时,仍有人打着以不变应万变的稳妥之策,硬是拖到法力耗尽才分出胜负。
等比赛全部结束后,神官又出现,再次将挑战者全部摄入塔内,并激发了恢复神光,参战选手能逆袭成为管控者的还不知有无,不过在挑战过程能享受这神仙服务,倒有几分陶醉。