周卓给自己的超凡体系、由低到高,划分了十级。 划分的依据,主要是他所能达成的难易度,而不是其本身的技术含金量。 说的更直白些,如果一个技术需要较少的造化之力辅助,就能点亮,那么就低级,反之则高级。 比如他现在有了诡藏记忆,引出了超凡生物原质,只需要次级造化之力辅助研读,就能彻底完整概念,继而以蜃气模拟完成虚实转化。 而他虽然来自地球,对汽车的结构和发动机的原理也算明了,可只是知晓大概,而非专业人士,想要虚实转化,就得造化之力来填。 在这样的背景下,战车于他而言,等级就要比超凡生物兵器更高。 当然这只是简单举例,实际情况却又有出入。 就拿这个战车来说,周卓的目的并不是在这个世界将代表地球工业结晶之一的车辆重现,而是打造一款性能合乎他的要求的兵器。 如此一来,他大可以将前世的法器炼造相关技术也融入。 甚至以后者为主,毕竟法器炼造他是专业的。将地球车辆的一些设计思路融进来,是为了提高性能,降低成本等目的。 这么鼓捣下来,想要点亮完整的复合型战车技术,造化之力的耗费并不算特别巨大。 进一步举例,装甲车,这种没有炮塔设计,对车内布局也没有太多限制,甚至不需要轮式底盘的、宛如磁悬浮棺材的玩意,基本不需要任何造化之力,以他现有的知识储备,就能完成。 所以,他目前的lv1技术,已经点亮的有: 兵营、兵器坊、军工厂、英雄祠。 可以打造道兵。可以生产几款兵器和防具。 可以生产法器装甲车。可以生产英雄单位。 都是最基本的,或者更细致的说,是斥候兵营,武力士兵营,符文铳兵器坊,勇士甲胄兵器坊,河马装甲车军工厂。 说白了,这就是一条条的生产线,包括数据细节在内、技术基本定型的那种。 以蜃气为规则框架,以物质为填充,以超凡力为转变动力,打造出相应实物的流水线。 具体过程,就像全息打印,速度从几小时到几天不等。 周卓最近一段时间的个人工作重心,就是鼓捣这个,就像一名胶佬,又或手办达人,在实物落地的过程中,核对和校准每一个细节。 看着造物一点点由虚转实,挺有造物者成就感的。 而在他的神识海中,一座座代表相应生产线技术的兵营、工坊、军工厂,拔地而起,与中央的蜃塔,一起组成了要塞。 周卓为自己的虚实之道进行设计,就有龙的特性,能大能小,能升能隐,大则兴云吐雾,小则隐介藏形…… 起步的时候是蜃塔,成长起来是蜃城。 刚开始在神识海落脚,到最后去异维度安家。 异维度,听起来很玄妙,说白了也不过就是仙道的洞天。 洞天有各等,化作一界,也很正常。 道法自然,洞天化界技术,也是仙道大能,观摩三十三天有感而研发出来的。 他前世好歹也是修道渡劫期的人物,超凡力已经有了质变为仙力的征兆,只不过雷劫一关未过,未曾落实。 今生选这虚实之道,自然是敢想敢干。 发挥脑洞,补充细节,不足的造化之力填坑,有啥不敢的? 当然,哪怕有这虚实之道,他也不是每个想法都能实现。 比如,无论是前世,还是今生,他都挺想将自己的体系量化、图表化的。 就像游戏界面,就像桌游数据,力量多少,敏捷多少,血条法条,天赋属性,等等。 可超凡是一堆抽象概念的集合体,标准化和量化很难很难。 就拿蜃气来说,无论质还是量,都不稳定。能够影响它的因素其实有很多,比如昼夜,又比如他自己的心情,精神状态,甚至体能,乃至周遭的环境状况。 量化是为了精准直观,既然两者都不能做好,意义就不大了。 他也想过,做不到,还是说明我水平不够,投入造化之力,难道就补不上来? 理论上可以,但没有实操价值,投入大、回报低。他为此还细细分析了一番,分析为啥投入如此惊人,简直就像多写了三个零。 研究来去,他才明白,感情他的这个看似小小的愿望,背后却是需要大宏愿支撑。 超凡技术科技化,感觉流转化为程序流,这是从根源上扒了超凡神秘的皮,让他以科技的格式呈现,可想而知得费多大的劲。估计单体宇宙级别的文明,都作不太好这活儿,得更加见多识广哔格高的多元宇宙级文明的技术,才有可能实现。 所以哪怕是数字化、图标化这小小的一个领域项目,耗费也是天文数字。造化之力仿佛在说:你行你上,别光顾着吹牛哔。 好吧,像事实妥协,姑且沉浸在胶佬、手办王的氛围中就挺好。 但不久之后,就又被现实打脸了。 粮从何来?枪从何来? 养兵很费的。尤其是超凡道兵,愈发昂贵。 第一座建立在盆地田庄、汲取范围广达三百一十四平方公里的黑塔,也不过够养两组十名斥候。 不得已,趁着新一轮的黑塔冷却时间结束,周卓联系间谍冯晓,将第三座黑塔安置在了御马山庄的范围内。 养殖点和种植点一样,提供的都是生物质能。 而斥候+兵器坊装备=武力士。 有些人见到这样的公式,可能会骂:“常识呢?” 的确,一般来说,斥候、夜不收这类侦查单位,本身就是军中尖兵锐卒,是超过普通大头兵的存在。 但他的体系不是这么分的。他这里没有大头兵,所有的单位都是精锐。 区别主要看功用和威能。 从定位角度分析,斥候因为有大量考验单兵素养的内容,也更适合收集各类实践数据,因此被作为入门,从而方便微调。 从威能角度分析,斥候不会配备法器级兵器和防具。 斥候的任务从不是攻坚硬战,而武力士则需要‘用我必胜’。 由于所有力士都是半傀儡,因此其军事素养,经验知识,主要、或者说根基部分,是靠灌输式的办法获得的。 更具体的,则是超凡常见的血脉挖掘。用科技侧的说法就是基因记忆。就像猫科生来就掌握基础的捕猎技巧,通过嬉耍刷熟练度,通过真实捕猎知行合一。 蜃气模拟血脉,使得力士在生成或者说催熟的过程中,消化了这部分信息。起码也做到了牢记在心。 而这些信息是他总结编造的。 有了基底之后,影力士以小组为基本作战单元,彼此之间能够进行心灵交流,宛如一个整体的五个面。 五人开黑+网络,这就是斥候的真面目。 这个撸啊撸战队,不是,这个作战单元,可以进一步成长,从新嫩到兵王,同样划分十级。 不过这个十级,在综合实力方面的提升,就不是很大了。 框架已经基本定死,除非有大的技术升级,否则就是微调改进。 每个个体,每个战队,因自身的状况以及经历不同,都有细微的差异。针对这些差异,调整到最适宜,就是战斗组的升级之路。 而且,这样的战斗组,也可以在战斗素养方面反哺他。 只需要定期回收更换蜃气所化的核心单元,关键信息就能被周卓获取,宛如亲历。 周卓吸纳了这些信息后,自身受益的同时,造新兵也能用到。 灌输的知识越来越全面、强力,到最后,新兵刚一诞生,素养便是半步兵王,只差实践知行合一,想想都牛哔。