除开八九十年代的原始电子游戏,90、00年代的各种电脑游戏,也是很疯狂的。 动不动便是超过3亿、5亿美金的年利润。 植物大战僵尸更是创造了上百亿美金的销售额 到了后来的索尼ps系列、微软xbox系列,那更是吸金利器。 比如很简单的一个,在2013年上市的侠盗飞车5,可以在ps平台和xbox平台玩耍,三天全球的销售额便突破了10亿美金 10亿美金啊 仅仅花了三天时间 你可以看得出来,欧美等发达国家的游戏迷,说多么恐怖的一群狗大户,太有钱了 侠盗飞车5也由此成为了游戏领域销售速度最快的作品。 但这样的游戏,并不适合如今非常简陋的游戏小子掌机,无论是芯片还是各种配套性能,都不足以支持这些游戏。 侠盗飞车5的极大卖点之一,便是那种身临其境的感触,极具冲击力的感官,还有强劲的音乐效果,这些可都是需要数十年的游戏领域研发,才能出现的效果。 既然连这些家庭游戏机版本的游戏都不适合了,后面的手机游戏的愤怒的小鸟、吃鸡、亡者农药等等,就更加的不可能。 所以殷俊想要做游戏,就必须要符合这个年代的各种特点,特别是技术支持所能达到的,才可以推出来。 老实说,殷俊一直都在关注电子软件方面的进步。 不仅仅是电脑方面,英特尔和ad这些公司的芯片,也是非常重视的。 殷俊知道他们都有超出这个时代五年或者十年的芯片,但是人家一来技术还没有完全成熟,二来现在的芯片都还没有赚回本呢,凭什么就放弃掉这部分的利润 所以哪怕是殷俊用电脑市场的需求,去倒逼他们拿出更好的芯片来,他们也只是比前世提前了3年的时间,拿出了新的芯片486。 不过今时不同往日。 麒麟电脑已经成为了全球第三大电脑公司出货商,仅次于ib和惠普,比深陷危机的苹果公司都要高。 任何人都看得出来,麒麟电脑公司的这种模式,未来一定能做得非常大,因为只要有各种零部件,他们就能组装成各种电脑,满足大家的各种需求。 再加上强大的广告宣传能力,还有售后维修服务等等,麒麟电脑最多10年的时间,就能成为世界第一大的电脑销售商。 瑞银瑞穗甚至预测,运气好的话,麒麟电脑5年之内便能成为世界第一。 有了这样的未来预期,麒麟电脑当然可以单独向英特尔和ad公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去制作更多更先进的电脑。 只要等到他们把586拿出来,那么下一步的发展就会好多了,电子游戏机产业,也会迎来新的一轮飞跃。 要知道,586可是90年代前期欧美的电脑高配,在2000年前后,华国的大部分电脑机型,使用586也已经是价格很高的了。 日本的那些经典电子游戏,大部分便是在配有586的电脑平台上开发的,小部分的从486的电脑平台就开始了。 在此之前,殷俊也不能闲着。 简陋版本的掌机、街机和家用游戏机市场,在80年代绝对是纵横披靡的,这么好的市场,可不能浪费了。 哪怕是去年麒麟游戏公司有70亿美金以上的利润,仍旧是没有充分的开发出这个市场的巨大潜力。 否则以后那些上百亿、几百亿美元的单个游戏,是怎么出来的 想要在这些市场获得更多的份额,殷俊就需要做出更优秀的游戏。 第一个殷俊想到的,便是已经开始了的赛车游戏。 无论是在何时,赛车这个游戏类别,都是不可能缺少的。 哪怕是在2020年,它都有着不小的市场。 别以为赛车游戏就很技术高端,实际上在11年前的1974年,雅达利就在街机上面开发了grantrak10这款赛车游戏。 虽然显得比较原始,但在当年可也是风靡一时。 后来陆陆续续的也有好几款的赛车游戏推出,不过却还是基本上按照了这个框架来做,并没有什么飞跃的进步。 殷俊来做的话,就不同了。 他可是玩过很多赛车游戏的人。 赛车游戏的经典有不少,比如极品飞车和gt赛车这些都是超级经典,深受资深玩家们的喜爱。 任何一家成规模的电玩城里面,都有着它们的身影。 但这两个游戏要求很高,必须要有很强的视觉效果,以及配合着的画面处理系统,所以最初也基本上是在ps和xbox的平台上,才能完成。 电脑的版本都算不上什么惊艳。 那就更别说是如今的街机和掌机了。 可殷俊也没有灰心,他可是知道,还有一款游戏,比起上面两个都还要受欢迎,销量还高,俗称的也就是赛车类别的世界第一。 而这个赛车游戏,殷俊都没有开始制作,它便已经是属于殷俊的了。 是不是看着有点莫名其妙的 凭什么你都没有制作,你就说它是你的了 原因其实很简单。 因为它的名字叫做“马里奥赛车”。 就是超级马里奥的那个马里奥,由他开着赛车来闯关的游戏,就是这个马里奥赛车的内容了。 超级马里奥兄弟的著作版权是属于殷俊的,那谁还能根据马里奥这个形象,去制作赛车游戏 所以才说,它已经是殷俊的了,区别只在于殷俊什么时候把它给做出来。 现在就是时候了。 马里奥赛车是属于休闲类别的赛车游戏,什么速度、效果、画面等等因素,都不是主要的。 最重要的是那种玩乐的童心,就跟超级马里奥兄弟一样,难道你还在乎里面的上述因素吗 不存在的 因为要求并不高,所以马里奥赛车的初版,就是在sfc家用游戏机平台上发售的,然后掌机平台也有发售。 从1992年开始第一代以来,马里奥赛车直到殷俊穿越之前的2020年,都还在不停的发售新的版本,让人不得不感叹,它的生命力可真是太强悍了 这得给任天堂带来多少的利润啊 它的开发其实并不困难,也就是通常的游戏闯关模式,殷俊根据前世的一二代的特点,用了两天的时间,便把具体的构想和图稿给画了出来。 依照这个思路去做,去拓展,要不了多久,他们就能做得出来。 赛车游戏之外,殷俊还准备了一款休闲养成类别的游戏。 它的名字叫做我的世界。 就是那个看起来很无聊的,用一个又一个的方块儿,堆砌成一个个的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一个城市的上帝视角游戏。 简单的一点说,就是你拿着那些长短大小不已一的长方体、正方体的积木,不断的搭建成各种东西的游戏。 你也可以把我的世界看成是一个升级版的乐高游戏。 而且是那种不用买昂贵的乐高积木,也不用有圆的、三角形的、梯形的那么复杂的形体,却可以不断的修建属于自己的一个城市、一个世界的游戏。 可正是这个看起来不起眼的游戏,在史上的电脑端发售成绩上面,排名第二位,仅次于第一名的绝地求生大逃杀。 3000多万份的软件销量,在2009年这样电脑游戏比较没落的年代,绝对算是非常牛比的,要是算上破解版的在华国下载的游戏数量,起码8000万份是有的。 未来像是我的世界那样架构的休闲建设游戏很多,但那种乐趣程度,却远远的比不上它。 以至于五年之后,微软就把它给收购了,拿来发展xbox平台,以及为网络的手机游戏时代而开启架构。 其实我的世界的游戏代码难度,一点儿都不大。 它就是一个个的不同大小的方块儿的结合体,只要几块大的、几块小的就能构成一个物体,然后又接着不断的累积构成。 第一代的我的世界,甚至于可以像是黑白体的游戏都无所谓。 只不过现在时代已经进不了,老是制作黑白的简陋游戏,也不能配得上麒麟游戏公司的身份,因此添加一些色彩,在3d结构世界里面展现这个游戏,也是必然的。 论起制作难度来说,我的世界比起马里奥赛车要简单多了。 如果是聚集麒麟游戏公司的精英人员去开发,要不了一个月时间,便可以推出抢先版,最多三个月便可以推出。 可在售卖的方面,我的世界可一代了人都不比马里奥赛车差。 这种看起来有些幼稚的游戏,实际上充满了堆砌的乐趣,还有不断创造的乐趣。 它也可以看成是一种对于世界的经营,按照自己的想象力,去构造一个属于自己的世界。 所以我的世界这个中文名字,取得真是很恰当。 而有了这么两款全年龄段的经典游戏,麒麟游戏公司在未来两三年之间,也不会缺乏新的亮点了 我努力写稿,下周为新盟主加2更。求订阅