“猜拳?”我一脸懵逼的看着对面这个傲娇的小妞,“孩子,能不能玩一点高智商的游戏,斗个地主,玩个三国杀也可以,实在不行杀人游戏也好!”
“我不要!”那小妞撇着嘴,蛮横的说,“反正这关比什么我说了算!我也绝不会输!”
我已经不想说什么了,我转头看向胡峰,那老小子在收拾自己的画具,堆叠着的画,一副事不关己、高高挂起的样子。
看来就是默许了,我转过头来,看着眼前这台猜拳机,开始分析眼前的情况。
以胡峰的说法,他准备的这三场比试是为了检测我的各方面的数值,这样,第一关,我的业力,尽管不是完整的进化到最后的峰值,但他也知道了我一个增长实力的底牌。
他出手使用手合,检测我的业力,也在测试的情理之中。
但是第二关就相当不合理了,但是我还是牵强附会一下。
猜拳他要考察我什么。
我深挖出记忆里,关于猜拳的一点知识,说起来,我在这方面还是专家。
从小到大,猜拳就没输过几回。
猜拳是个运气和概率的问题,也就是石头剪刀布rps,是我们小时候最常玩的游戏,之所以爱玩,一是因为规则简单,二是因为它看起来很“公平。之所以说是公平
是因为从表面上看,出石头、剪刀和布的概率相同都是三分之一,因此每局游戏胜负平的概率也都是三分之一,看起来,对阵双方的赢面是相同的。
人不是机器,我们的决策会受到各种因素的干扰,所以我们不能够保证每一个决策都是相同的概率。
一方面在单局游戏中,我们对剪刀石头布中的某一个决策会有所偏好。另一方面,在多局游戏中我们的决策会受到上一局结果以及胜负结果的影响。
因此我游戏的秘诀就是,反其道而行之。
上一局你出石头,这一局你更可能出布,所以我就出剪刀上一局我出布,这一局我就出石头上一局我出石头,这一局我就出剪刀。
但是假如对手也深谙此道,那就难办了,可能两个人举着手,殚精竭虑的在拆对方的招了。
对面这两个女的看着就不傻,我想既然会比这个东西,对方的准备比我会充足。
关键是在这种比赛情况下,她们哪里来的勇气说她们绝对不会输的。
本身对于我,对于她们,这样的博弈没什么意义。