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115.第115章(1 / 2)

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2348l:不知为什么,心里有点堵,这个游戏……唉……要是不知道这些,也许我也能毫无负担的玩游戏吧。

2349l:唉……月镜做了这么久的攻略区up主,其实也很难过,因为爱丽丝……

在第二关,我们得到的回忆碎片里,可以看见爱丽丝在真实世界发生过的事情。

抛弃、不信任、遗忘、孤立……

但是妈妈熬的水、爸爸一直灿烂的微笑、南希后面的帮助、那群天才的哥哥姐姐们的关爱又让每一个爱丽丝在痛苦中蜕变。

直到最后一个爱丽丝的诞生,她有着无数之前的回忆和爱,在梦境中迎来新生。

当然,最重要的是衣神的操作和一次次被捶死后的坚强,摸透了所有关卡的生机,才让这个孩子走回来了。

第二关的通关方式看完后,我只能深深的敬佩衣神了,在这种情况下,能无视所有文本讯息,一心一意地将技能组合寻求通关的方式,强啊。

2350l:我想为这一家人剪辑一个if线,如果时间能够倒退,夫妻俩把女儿带在身边,会不会结局会有所不同?

爱丽丝从小得到的是父母纯粹的爱,在特效药之下,她能够真正的活在这个人世间,小丑和院长也能幸福继续自己的事业,一切的一切都会很完美,不像现实,一地鸡毛。

但这终将是梦一般的世界啊,也叫《如梦》吧,希望月镜老师和衣神大大可以给我一个二创的授权~孩子自己一个人真的玩不过《如梦》这个游戏啊啊啊啊啊!

2351l:我这个《如梦攻略视频》开放二创权限,希望大家能让我在p站上吃到,而不是刀子。

2352l:我是衣,记得把我剪的帅一点,skr~

——

许馨悦在爬完这个帖子的楼层之后,内心有点复杂,无奈的叹息从她嘴边溢出,她不知如何表达自己的心情,或许有时候事情就是如此无奈的。

“大家……觉得《如梦》怎么样?符合大家对女性向游戏这个命题的想法吗?它会让大家有更多的思考,或者情感上的共鸣,亦或者是玩法上的创新吗?

私信给我吧,我们一起来探讨一下。”

女性向游戏到底是什么?她又该如何开创出一条从未有过的道路?

许馨悦点开自己的私信页面,很多玩家大篇大篇的留言让她知道自己的看法。

时光不负赶路人——“说实话,如果不是当初a殿你玩这个游戏,因为这个游戏被定义的高难度,我甚至不会注意到它,了解到了它全部的故事线之后,我也很犹豫要不要自己去玩,确实它讲了一个好故事。

但游戏的本身应该给人带来的欢乐呢?

没有认真看文本的人可能还有突破高难度的喜悦,但是像我这种喜欢看文本的人来说,这是一个彻头彻尾的悲剧。

没有人在这一场梦境中走出来,哪怕爱丽丝,她是一直都无罪的,但是父母的动机都是源于她,她难道不会为此背负沉重的过去吗?

机械部落的诞生,注定了机械最高级的智能就是产生人类的情感,最后面的爱丽丝,作为无数天才凝结而成的机械结晶,她却选择一直从事医疗行业,这难道不是另一种意义上的替父母赎罪吗?亦或者是,替父母走完,他们没有走完的路?

天才们对院长的爱,全部倾注在爱丽丝身上,本该备受宠爱的爱丽丝,却在最年幼的年纪,将她一个个家人送走,太悲伤了,呜呜。

情感作用在游戏上,让我的心情真的很沉重,这个游戏最后却没有给出让人释然的结局啊,小丑与院长双死,爱丽丝真的能走出过去吗?”

clothes——“我是被它的难度吸引的,事实证明它没有让我失望。

像我们这样的高玩一般都会有一个群,用来分享各种各样难度高的游戏,并且持之以恒的挑战它们。

如果说难度高的游戏像高山,那我们就是无尽的攀岩人,享受着超越极限带来的快乐。

《如梦》是第一个出现在我们群里的女性向游戏,打破了我们对传统的女性向游戏的看法,这里特指《恋恋物语》这种类型,不能说它不好玩,只是没有让我们肾上腺素飙升的毒性。

毕竟大家都知道,女性向游戏一般和恋爱有关,换装和养成是它的玩法创新,至少现在市面上99%新出的女性向游戏都是这个类型的。

群里面都说这个游戏是女性向难度的天板,毕竟女孩子嘛,一般都柔柔弱弱的,别人以讹传讹,夸大难度很正常。

我们纷纷放言这个游戏不会让我们难上一天,但是我们群里面,每一个百分点的进度条,都卡了至少一个多小时。

从《如梦》的第一次到第二关可能只要十分钟,但是从第二关到正式通关这个游戏,我用了十几天,这还是最快的,是一个群上百号兄弟的积累,难度的背后是什么呢——

是sun,天马行空的想象力。

《如梦》的天空一直悬挂着一轮太阳,而她就像一个太阳一样,一直高高在上地俯瞰着我们这群玩家,孜孜不倦的冲向终点。

她又要恶趣味的在下面设置一个进度条,告诉我们每一次前进的距离,每一次突破之后的喜悦,会被漫长的进度条打消,并从此开始磨练我们的意志。

有人说:要不要放弃?一个女性向游戏而已,哪怕失败了也没什么?直接说我们看不上她的难度就行。

有人说:一定要坚持!一个女性向的游戏,我们都通关不了,算什么样子,而事实证明,女性向游戏也不是没有难度。

有人说:女性向游戏的难度一直都在水面之下,需要细腻的情感才能通关,但是我们往往没有耐心在山脚挖隧道,我们选择攀越高峰,她们选择横穿高脉。

这种纠结的心态,随着《如梦》的出圈一直在我们心中徘徊,我的直播爆火,让群里的哥们们都认识到一件事儿,这游戏不通关——不行!

过往的成就带来的压力,是负担,也是勋章。

最后我们群里的群主出来说,它就是一个游戏,无关制作人的性别,既然它是一个单机游戏,那么说明它一定能通关,既然能通关,那么我们一定要通关,因为我们是高玩,那么多人将我们送上了神坛,我们就一定要把每一个游戏通关给他们看,挑战常人之不能及,是我们终身追求的目标,直到梦想死亡。

自此以后,我觉得男性向游戏和女性向游戏也没有什么不同,如果他们都一样能给玩家带来趣味性的作用,又有什么区别呢。

当新的一批女性制作人走出来,我们能有了更高的山来攀爬,何尝不是一件幸事?”

月镜——“a殿,我是月镜,很感激您的到来,让一直在黑暗中的我有了光。

在你的游戏出现之前,我也是一名攻略区的up主,但一直都没有什么名气,或许是因为我太较真了,每一个游戏在游玩的时候,总想追根究底这个道具是什么原因出现的,这个文本里面的含义是什么,这样的索求,在滥游当道的世道,其实是很无理取闹的。

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