第133章
“解密本、恐怖本都很简单,顾名思义,需要玩家解密或者努力活下来,而学习本不同,它没有死亡的风险,而且通常难度也不高,大家可以放心。”许馨悦说是这么说,但她脸上的表情好像却没有那么简单。
反正玩家中有几人愿意相信她就不得而知了。
孟令曦也放出自己准备好的ppt,第一个介绍类型是恐怖本,这是她主要负责的领域,也是她最熟悉的领域,因此也是由她进行解说的。
她指着视频中出现的各种怪物的草图解说道:“本游戏中的恐怖本大多都是以存活为第一目标的,玩家存活到了目标天数即可通关。
恐怖主题除了传统的吓人的场景布置音乐,我们也加入了各种各样的怪物、灾难和人。
是的,我们在市面上常见的恐怖游戏上对于恐怖副本又多做了一定的创新,大家可以期待一下多人恐怖本,我觉得很有趣。”
一旁的柯桥一脸不认同,主要是作为第一批试玩《活着》的工作人员她真的不觉得小孟眼中无敌好玩的恐怖本有多么有趣……
而且加上游所为大哥时不时的黑暗脑洞……
柯桥抖了抖,只能表示:自相残杀的恐怖本一生黑谢谢!
相比之下,她协助许姐做出游戏本那就是相当的平和!题目简简单单不说,还能享受知识的海洋!
在孟令曦侃侃而谈时,许馨悦看着用脸做表情包的小柯桥一脸笑意,忍不住逗逗她:“学习本你来说,我负责最后的解密。”
“啊?”柯桥人麻了,她不行的!
小姑娘的视线转移到了一旁的沈斯年身上,戳了戳男人的大腿:“沈斯年,帮我介绍!”
“柯柯,这是许姐让你做的。”
“做不做!”
沈斯年感受挪到了自己腰间软肉上的手,无奈一笑,只能等孟令曦介绍完替柯桥介绍:“学习本主要是高中的课程,当然后续也会加入别的领域的基础元素,请大家放心,虽然名字是学习本,但是大多数情况下大家都是看着主角学习而已。”
台下的内测玩家有几个能信十年的鬼话还真不好说。
许馨悦无奈看了一眼笑得超可爱的柯桥,只能由她去,柯桥的社恐可能这辈子都治疗不好了。
“至于解密本,和市面上大多数单机侦探游戏的玩法差不多,大家可以期待一下。”
a殿话虽然这么说,但是她嘴角总是带着一丝若有若无的微笑,让玩家感觉前方有坑,但即使如此,《活着》这种游戏还是太吸引人了些,不说别的,别的游戏会给玩家发引领者吗,必然不会啊!
不得不说,在给玩家吊胡萝卜这一点上《活着》已经做到了,而且目前来看《活着》以养成自己为主,收集卡牌为辅来通关副本的游戏机制也算得上有趣。
问答会按部就班的继续,下一个问题有点意思。
q:我们玩家加入副本,不会改变副本里面原来的剧情吗?
玩家改变命运?好问题。
许馨悦带着欣赏的眼神看向那个提问的人,他的名字也出现在许馨悦的视角上方——bleem,倒不是因为许馨悦带了什么特殊眼镜,而是这个环境本身就足够特殊。
“我想询问你一个问题,如何看待自己的?当然,我指的是《活着》里面的你。”
bleem沉思了两秒,给出一个答案:“游戏中的玩家,一开始是命运之河外的观测者,后面是受困于命运中的溺亡者。”
许馨悦认可这个答案,但是她还是要补充一点:“《存活》里面的副本,都是有既定命运的,不只是副本,三界的后续发展也是有命运的主线的,这是必然,大部分游戏都是如此,但玩家是最不受控的一类人,你们并不会服从策划的安排不是吗?”
bleem摇头:“不,玩家是最好控制的一类人,一旦游戏的时间足够久,玩家与npc的命运产生链接,玩家会因为角色被策划裹挟。”
许馨悦摇了摇头:“《活着》不是传统类型的游戏,它的命运是已经既定了的,你可以理解为——一个真实运转的闭环世界。”
许馨悦用手画了一个巨大的圆圈,“这是命运安排的既定走向,也是我们并不想看见的未来。”
“那么……”bleem的眼神有些复杂,他现在算是懂了为什么《活着》如此烧钱了,维持三个世界的运算量该多么庞大,毕竟要做到世界崩溃很容易,但是为此崩溃的前夕并不简单,如何在此基础上保证玩家的游戏体验也是一门学问……
难以置信,arianrhod工作室这一家成立才一年多的世界是怎么做到的。
“是的,一个真实运行的世界中,你们玩家参与了进来,而且数以亿计,命运的走向开始变得虚幻,我可以保证,哪怕是我们设计出这个游戏的人都不能保证接下来命运的走向。”
许馨悦没有继续说下去,她看向bleem。
从样貌来说他平凡到了极点,无论是身高长相抑或是别的,他都不是很突出,似乎就是一个普通人。
但是许馨悦总觉得有些不对劲,说不清楚为什么,或许太过于接近大众理想中的平均值了,唯一突兀的点在于他这个敏锐的问题。
“你还有别的问题吗?”许馨悦问。
“真实世界蕴含着的文化背景人伦,你们是怎么制作的,要知道我们还没有踏入实界,任凭你现在说得天乱坠,它也只是口头说说罢了。”
“如果它的背景,是亿万年前的古蓝星,我们星际航行的起源国家的文化呢。
你说的没错,创造出一个世界是很难,但是,如果我并没有创造世界,我只是复刻出古老的家园呢?”
“那arianrhod将会掀开宝藏的一角。”
许馨悦接下来又回答了一些玩家的问题后,心神也逐渐放松下来,毕竟只要是游戏领域就是她的长项,她在自己的专业领域就是最强的。
有了bleem的提问在前,后面的问题相当好解答,无非是氪金和自我养成这类的。
“关于氪金,这个游戏的氪金数额没有上限,但还是请大家理性玩游戏。
事先说明,因为账号的唯一性,大家氪金的资源并不会保存,因此氪金需要冷静斟酌,《活着》相比起卡牌和道具,更关注玩家自身的成长。”
其实一开始arianrhod工作室内部也成讨论过要不要这么狠,玩家死亡就将之前的所有全部舍弃。
毕竟还有别的选择,例如:引入经验条,用游玩的经验条取代死亡,或者氪金复活甲之内可以继续延续同一个账号的方法。
但是最终都被许馨悦给否定了,只因为一个问题,而现在她又将这个问题抛给了玩家,作为这一场内测问答会的结尾。