不过问题还是来了……玩法是这样不错,但是数值、还有更多的游戏细节呢?
数值上,丧尸设置太强了,玩家通不了关没意思;而且假如没人玩,只有零丁几个人,也肯定守不住一个城镇,那怎么办?
游戏细节,这已经不单单仅仅只是防守游戏这么简单,还有很多甚至是技术上的难题,要去解决。
然后他们就看到洛可可摊了摊手,这些不是她要解决的问题啊。游戏平衡,你们应该去找数值策划。怎样才能既不过于变态,又不太容易,这都是数值策划去决定的。
细节玩法的任务,则是你们这些大主策要去想的。
不可否认,目前这个游戏还有很多很多要解决的问题。但玩法核心,是没毛病的。关键在于,主策们要如何去处理那些游戏细节。
比方说,防守其实很简单,玩过炮塔防守的都知道,按照一般TD防守的模式去设置就行了,但这里的背景是现实,如何才能让人觉得这是现实?
如果只是把几个炮塔放在真实地图上,然后有丧尸随机入侵,这是最简单的做法,可这样的做法,玩家肯定不买账。
不过没事,反正,就像手机系统,手机系统也不是一开始就是6.0的,都会有一个从1.0到6.0的过程。
有大主策说,如果这游戏真的做成,必定火爆!不过,洛可可只想说,还是等你们能够做出来再说吧。
大致解决了这事后,然后,洛可可继续画自己的画。
已经不打算再对游戏说什么了,接下来,她还是安安心心地做自己的正业。
而在洛可可埋头奋斗的期间……
虽然洛可可似乎没搞什么大事出来,然而,有关爱分享的新闻,依然不断。
比如说……微信理财,有媒体说,爱分享多了微信理财,爱分享的估值将再次翻翻。又比如说爱分享微博,现在俨然已经逐渐转型为一个以动漫画内容输出为主的网站。再有就是wechat,今年,wechat又在海外投放了不少广告,海外月活跃用户人数已经来到了4.9亿,甚至比之前的最高峰还多,简直是奇迹。最后是爱分享两千万美元投资了XXX公司。该公司是……
其实,这些洛可可都能够料想得到。不过可能对于外面的人来说,媒体不说,他们肯定是不会知道的。