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第一百章 不自信的无痕(1 / 2)

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战盟这边士气如虹,一路平推,烽火那边则是苦不堪言,这便是即时战略游戏的魅力所在。

要时刻观察对手的动向,尤其是针对于关卡等关键地形的决策,一旦是失了先机,想要弥补回来就很困难了。

一步差,步步差,就是这个道理。

门口大量的烽火在建要塞群,在战盟的斯巴达大军攻势下,纷纷成为了黄土,免战地被不断地扩散,很快的就蔓延到了第二道防线区域范围。

由于有郡城,要塞只需要三个小时便可完成,但战盟从进扬州开始就没停过进攻脚步,箭头一个接着一个,向着腹部进军。

如果昨晚能早点发现战盟的动向,今天别说被打进扬州,哪怕是关卡是哪边的都不好说。

可事实就是事实,没有那么多的如果。烽火终究是为自己在战局上的大意又一次付出了沉痛的代价,无法控制住此刻的局面。

第二道防线本来在无痕的计划中,是来得及的,但他没想到的是可爱多准备非常充分,不仅带了破关需要的主力和拆迁,还带了斯巴达和骑兵太守车。

这就导致在关卡掉了后,先是被斯巴达拆掉了大量要塞,在走出烽火前排的阻拦后,便是开阔地了。

太守车在这时发挥了巨大的作用,一车四格,快速地向远处铺路。

能带着太守车就表明了战盟的准备是很充分的,不仅是在第一步领先,而是将后面每一步都考虑在内了。

这样详细的计划自然是出自于苏宇的手笔,而这也是闪电战的魅力所在,打的就是一个措手不及。

假设战盟和烽火有所准备的情况下,两边排兵布阵,不说关卡可能被抢大龙,谁占优势也并不好说。

但通过一个深夜飞地,连夜起要塞,一大早破关加太守车铺路的组合拳之下,烽火是被打的一点脾气都没。

本来无痕还想着装着太守车的要塞远在夏口外,一来一回需要很长的时间,可他看着这铺路轨迹,便心知战盟的太守根本是秒回铺的……

太守车一次秒回是50玉,虽说也不多,但对于平民来说,多秒几次也不是一个小的消费。但想必,肯定又是战盟金主给红包了。

想到这的无痕,也颇有点无奈,在快速铺路下,战盟的连接地已经非常靠近一个野外要塞了。

一旦让太守拿了这个要塞,就可以把车调过来,到时候近距离铺路,在扬州内部就更难阻拦了。

然而即使知道会变成这样,无痕却也无计可施,一是周围本来也没烽火的链接地,二来附近连烽火成型的要塞都没几个!

烽火的所有防线,已经被撕开,现在完全是一个真空的状态。

“看来想防守巷战是不可能的了,扬州被入侵已是无法避免……”无痕口中喃喃着,在无奈的心情下迫不得已接受了这个现实。

现在他需要考虑的是,战盟的下一步动向,从夏口关卡进来,是有两个方向可以去的。

一个是直奔上方庐江郡的崭春城,另一个是下方豫章郡城柴桑城。

战盟进扬州的第一目标肯定是拿城,因为比起漫无目的铺路,肯定是拿城,收机场的方式要更快点。

崭春和柴桑距离夏口的距离是差不多的,战盟无论去哪个方向都有可能,这也让防守的难度再次上升。

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