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第3章 进入游戏(2 / 2)

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其中武力影响人的身体素质,武将根据武力值可以这样划分:0—64为不入流武将,65—74为三流武将,75—84为二流武将,85—94为一流武将,95—99为超一流武将,100为武圣(吕布)。

智力影响人物对武艺的领悟。增加所做事的效率,能力也得到相应的提升。划分跟武力一样。

魅力的最高上限是10,一般玩家的初始一般都是1左右,甚至是0,最高的也没有突破到5的,一点魅力增加所有归属于自己的人物的百分之二的忠诚度。还影响游戏人物里的亲和度。增加百分之五招降降将的几率,游戏人物没有这一属性。满值还能让历史名将自己主动投靠,NPC对待你也有别于别的玩家,不会把你当作新人类看待,并有一定的好感,满值还可以增加自己城市里百分之十的民心和运作率。

统帅是指治理军队,带领军队时军队发挥的战斗力。比如一个人的统帅是100点满值,那么他带领军队的战斗力就会百分百发挥出来,若他的统帅只有90点,那他带领军队时军队只能发挥出百分之九十的战斗力。

但游戏人物没有统帅这一属性,这也是变相的限制玩家的实力,因为玩家的数量太多,不限制会打破原着居民和玩家之间的平衡。

玩家初始等级为0,每升一级给2点自由属。武力和智力最高只能加到84,想再要提升那就要看机遇了,或者10点自由属性可以继续加一点武力或者智力,如果全加武力加到100,不加智力和统帅,那你跟士兵差不多,只是一个只有蛮力的莽夫,永远不会成为一个将军,而且带兵几乎没效果,历史武将更加不可能投靠你。专加智力也是一样的,领悟再高没有武力也没用,因为智力加满也不代表你变成了天才,就比历史人物厉害,只是让你更好的领悟武艺,做事效率更好而已,所以要有平衡的发展。但游戏里有很多加属性的东西,虽然一两点的加,但肉丁也是肉啊,堆起来就是肉块了。魅力是没法增加的,有的人甚至一生就0点或一点,想要提升魅力点要看机遇,而且机遇非常的低。统帅却可以用属性点加到最高点100。

赢君感觉不到过了多长时间,仿佛几秒钟,也好像几分钟,甚至几个小时。突然一股黑色寒流从心窝里冒出,和那暖流争夺起来,两个不分上下。赢君被惊醒,只感觉身体在翻江倒海,血液在沸腾,胀痛难受,身躯已经完全不受他控制,跪在地上忍受那撕心裂肺的疼痛。

短暂的交锋并没有阻止黄光的停止,反而像把它激活一样,更加疯狂的向赢君的身体里钻,整个世界仿佛都在流动,向这里聚集。

渐渐的暖流占据上风,把那黑色寒流慢慢的吞噬掉,“这是什么东西,不,不,我要出去,啊……。”赢君模模糊糊的仿佛听到惨叫声,但他没有精力在意这些,疼痛已经麻木了整个神经,他实在坚持不住了,整个人都昏昏沉沉的,还好没过多久黄光开始滋润他的身体,帮他慢慢的恢复过来。

在游戏的另一个空间里,一座富丽堂皇的庞大宫殿,殿内的金漆雕龙宝座上,坐着一位睥睨天下的王者。底下,歌舞升平,衣袖飘荡;鸣钟击磬,乐声悠扬。台基上点起的檀香,烟雾缭绕。深深宫邸,糜烂与纸醉金迷,将人性腐朽殆尽。

正在欣赏歌舞的哪位王者,突然感受到什么,向赢君的方向望去,冷酷的脸上露出了神秘的笑容,自喃道:“这是只有赢家人才能修炼心法,原以为寡人已经绝后,没想到还有后人进入这空间。”

突然他眯起的双眼散发出冰冷的光芒,冷声道:“你们把寡人困在这几千年了,寡人虽然斗不过你们,但你们千算万算没有算到寡人还有后人,并且学得连你们都想得到的无上心法,现在寡人也无所畏惧,一定会捅破这个天,让你们付出承重的代价。”

在其余的地方一些神秘人物也察觉了游戏空间的异常,都露出不一样的神情。

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