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柯美人麻了,差点儿就没忍住替胸脯肉的惨痛当即尖叫粗来~
不过在她坚定执行,不能过度张扬放出声张信号而招惹更多猎食怪关注的原则下,硬生生把已到喉咙口的尖声强行忍住了没叫出来。
然~痛是真的痛,撕心裂胸的那种痛;惨也是真的惨,辣肉烫脯的那种惨。
嘶....狠妞耐嘶....
旁白君:
无妄自坑环节,你以为就这么一下狠妞耐嘶就完了?
怎么可能,此环节是不会刚刚开始就草草结束的。
只见布雷丁手法极快的~连续的~在适合的受力触面进行重复抓提托推~
调整着柯美身位平衡度的同时,并重点关注柯美胡乱挥刃的轨迹,且需要及时的重复的进行隔挡。
如此快节奏的防自残防侧漏操作,是真的不容易,每一次的发力都需要精准得恰到好处。
控制柯美浮空身位的高低远近都是很讲究的,高了低了远了近了都可能会对下一手的操作产生脱控影响,容错率很低。
╮(╯_╰)╭自坑的大怨种柯美,则持续的被动的处在短暂浮空状态中,沉浸式享受着重复肉痛反复叠加的刺激。
哔~~~(一。一;;)
按照布雷丁原计划的尿性,事态发展到自由落体这一幕。
最省事的原操作预案,无非就是无安全索蹦极+头铁乘风破地的刺激,安排一下~
让柯美直接掉下去个过半再过半,他阶段性辅助几下减速缓冲,使得她健全落地就是了。
真的是,菇娘家家的没事爬到这么高的地方来不知道想啥呢?
而~~~原操作预案却在实施节点赶上了.....
怎么说好呢,算是赶上了布雷丁的行动逻辑突然‘啊哦态’的变化。(何为‘啊哦态’:比如某些事做着做着察觉到不对劲,卡出一个情不自禁的‘啊哦’)
因为,在肉疙瘩卷走镰蜘怪之前,可能是布雷丁头铁惯了的缘故,他并没有在乎周边静伏着的小体型生物。看书喇
看起来对他不构成毁灭性打击的小怪小虫小兽啥的,分析面板自动忽略,柯美皮囊肉身的属性也是顺带一并略过。
或许布雷丁在地底也有些困傻了影响到常态逻辑蒙蒙哒,解析面板功能性障碍缺失了对柯美小身板构造强度的考虑。
然~~~在肉疙瘩卷走镰蜘怪之时,布雷丁打个激灵才猛然发现,惯性逻辑使然下的行动面板存在多项与实际情况不符的不准确!
比如,行动面板没将柯美纳入备注为易濒危易凉透需细致护体对象的不准确,行动方针严重缺失了对锤菇实际情况是枚小脆皮的考虑。
如此,布雷丁当即转换成‘啊哦态’的作业模式上线。
而且,还有一个更为糟心的不准确,布雷丁表示寄几大概率存在误判错判。
就是~~阴险大神,被布雷丁认为在而实际没在。
这枚具备强力清怪能力的C位选手,真特喵的真·没在这轮RPG的地图里。
不然,肉疙瘩无差别的舌卷一击,于柯美来说其实挺凶险的,阴险大神理论上不应该不作出半点反应。
‘啊哦态’的布雷丁只想说,节奏乱了。