但另一方面,现在直接宣布接受幽灵游戏,一旦被北极熊强行下架。
那可能意味着九成以上的销量断层。
幽灵游戏真的能接过北极熊留下的这九成销量?
谁能打包票?
要知道,这可不是下降到90%。
而是直接下降90%。
用断崖式下坠都不能形容了。
恐怕只有用自杀式下坠才能差不多描述。
不改变,慢性死亡。
改变,可能瞬间暴毙。
相比之下,在等待慢性死亡的过程中还能指望着幽灵继续发力,迫使北极熊无法再封杀。
有这第三种可能性的等待方案,的确很吸引人。
但这个时候,之前发言的长发年轻人又说话了。
他呵呵一笑,说道:“等待,维持现状并且凭着地下游戏市场的销量来维持营收的好看?”
“是的,我们叛逆玩家从一开始就入局了幽灵游戏在地下的销售。”
“在地下市场,叛逆玩家的马甲渠道也算是一方诸侯。”
“但叛逆玩家,就满足于此了吗?”
“在正规渠道慢性死亡,在地下渠道混的不错……混的不错,仅此而已了吗?”
长发年轻人悲愤不已的打开一张图表,上面有叛逆玩家在地下游戏市场的份额示意图。
“诸位请看图。”指着图上的数据,“相比叛逆玩家在正规游戏渠道市场的占有率排名,我们在地下确实混的还不错。”
“甚至可以说,叛逆玩家就是最大的地下渠道商——至少在幽灵游戏方面,叛逆玩家是最强大的地下商人。”
“但就这样了吗?以我们叛逆玩家的实力,以我们的理想,难道就这样满足于地下市场一哥?”
“地下市场一哥的位置,又确定能坐一辈子?”
这番话也引起了许多人的思考。
主要是地下市场一哥的位置,含金量相对是较低的。
因为地下市场的占有率不像正规游戏市场那样集中,地下市场具有鲜明的地方化,碎片化。
别看叛逆玩家现在是地下市场的一哥,但实际上占有率还不到20%,并且还很不稳定。
地下市场的情况就是这样,即使是叛逆玩家。
甚至是其他的王者级别的渠道商——比如最强大的游戏大仓库。
他们来地下市场,也不会占据太多的市场份额。
顺着长发年轻人的数据图,就可以看出现在叛逆玩家的窘迫情况了。
正规市场拼不过,地下市场又上限有限。
长发青年继续说道:“很显然,叛逆玩家需要改变。”
“那么改变从哪里来呢?”指着数据图,“改变就从硬钢北极熊开始!”
“现在如果我们叛逆玩家拒绝北极熊的支配,趁着幽灵即将上市新游戏的东风。”
“完全有可能一举成为幽灵系游戏的龙头老大!”
“现在北极熊的游戏在幽灵面前,你们也看到,毫不客气地说就是垃圾!”