由此可见,游击战、运动战和阵地战既有区别也有联系。
运动战往往需要游击战的配合,游击战辅助正规战并努力使自己发展成为正规战。
运动战和阵地战又互不变换,这种联系在军队的发展史上有突出的表现。
夏国的军队,如果在巨侠市的外面,那就只能打阵地战了。
因为如果打运动战的话,在大平地上面,这边只要移动,就立马就会被看到。
而至于需要快速灵活需要的游击战,那更是不可能了。
对面的先驱者文明,又不是傻子。
要是在山林里面,可以伪装的地方,打个游击战还行。
这要是在大平地,能打游击战还有运动战,除非先驱者文明的部队是傻子。
而在巨侠市里面。
虽然这里面没有树林没有大山,但是这里有高楼大厦。
接下来整个巨侠市,就是夏国军队最大的屏障。
利用对巨侠市的了解,逐渐变成优势,从而击败先驱者文明的军队。
在巨侠市里面,可以打运动战,游击战,决战,还有揭幕战,甚至是速决战,以及反攻等等都可以。
战略反攻的条件基于战略退却和相持阶段中所形成的有利于我、不利于敌的新形势。
战略反攻的任务就是要最终击败敌人。
战略反攻是持久战的最后阶段,也是最活跃的阶段。
是战略防御中的主要矛盾,只有它才规定了战略防御是积极防御而非消极防御。
因此,不论在何方说来,决战阶段的斗争,是全战争或全战役中最激烈、最复杂、最变化多端的。
也是最困难、最艰苦的,在指挥上来说,是最不容易的时节。
在这个阶段中需要处理的矛盾最多。
反攻和进攻存在同异,在开始、集中兵力、运动战、速决战、歼灭战等问题的原则上。
反攻和进攻是没有区别的,在这个意义上二者同一。
但反攻又不完全是进攻,反攻的对象是同样进攻着的敌人。
进攻的对象是防御者的敌人,只有给敌人巨大的损害,使其脱不出不利和挽不回局面的境地,不断变为防御时,反攻才转化为进攻。
每一场大决战中都会包含着一个揭幕战。
揭幕战可能是决定全局的,也可能是与结果关系不大,这取决于反攻的时机。
时机把握得好,只需一战便可击溃敌军的主力,使形势风云突变。
迅速地转化为我方占据完全地优势,一举歼灭敌人。反之,若战败,会失去反击的机会,走向覆灭。
时机把握得不好,太快或太迟,以至于无法取得重大的胜利。
甚至造成失利,其对结果的影响也就小。
把握时机是揭幕战的首要原则,另外在把握时机的基础上,要注意三个重要的原则:
一、必须打胜,必须准备充足,有把握后才动手,不可轻易出击;
二、揭幕战要照顾全战役的计划,揭幕战是全战役的有机构成部分。
是全部战役的有机序幕,如果揭幕战打赢了,后面的仗失败了,那么这个揭幕战并不是真正的胜利;
三、揭幕战要照顾后面的战役。
如果揭幕战打过后,对后面的战役全无重大影响,那就代表着揭幕战的时机不对,战得没有意义。