?很多人试玩了前面几款游戏后,差点忘了后面还有几款游戏,第六款游戏江辰本来是想放在街机上的吃豆人。不得不说吃豆人虽然看起来很简单,但是真的很容易让人着『迷』。
一个人玩了会水管马里奥的马丁觉得这个游戏还是两个人一起玩比较有意思,就继续往下看看还有什么游戏,看到第六个游戏叫做吃豆人,好奇的打开想试试看。
吃豆人被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角像缺了一块的披萨小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。最开始的街机版吃豆人并不像fc上的正方形左右对称的地图,而是“google”6个字母组成回廊似的『迷』宫地图,四个颜『色』分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在『迷』宫中穿梭,寻找着黄『色』张合着嘴的吃豆人。
江辰制作的这款吃豆人还是延续了fc版本上的设计,方方正正的地图里用线条和框把地图分割成一个左右对称的『迷』宫,『迷』宫里的道路上布满了一个个小豆豆,而游戏的目的则是控制吃豆人尽量的吃完每一个豆豆,并且躲避在『迷』宫里四处游走的鬼面人。
在游戏界面的右上角是本机的历史最高分,历史最高分的下面则是玩家目前的分数。当游戏暂停的时候,屏幕右边的中间会出现一个暂停的符号,在右下角则是玩家所剩余的命数,用两个同样造型的吃豆人表示,算上一开始可以控制的一个吃豆人,每局游戏玩家都会有三条命。
刚开始玩的马丁觉得这个游戏多简单,随便玩两下就准备换其他游戏了,结果没想到总是一不注意就走进了死胡同,被鬼面给弄死了,豆子也没有吃很多。
不知不觉,马丁越玩越觉得吃豆人很有意思,他发现吃豆人是易学难精的游戏,控制吃豆人吃掉『迷』宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪,但是一旦吃豆人吃掉能量『药』丸,它就可以在一定时间内反过来欺负鬼面了,可以把它们都赶到地图中央的监狱框中,然后肆无忌惮的在没有鬼面的『迷』宫里游走吃豆。
特别值得一提的是,『迷』宫的左右出口是相通的,能够灵活的运用这个互通的出口,往往带来柳暗花明的奇效。
因为这次准备的游戏里有很多大金刚小蜜蜂和吃豆人这样的刷分型游戏,而且因为魔法信号塔的启用,魔法红白机里早已内置的联网系统也可以顺利使用。
不过魔法红白机中也只有简单的自动上传和下载数据的联网功能,主要目的还是为了游戏分数排行榜。如果说第一次的合集游戏是主打双人游戏,那么第二次的这个合集游戏就是主打分数排行榜的游戏了。
前面的六款游戏中大金刚小蜜蜂吃豆人这三款都是制作了分数榜系统的,而后面的四款游戏中,除了影子传说和快乐猫,剩下的炸弹人和沙罗曼蛇也都是有分数排行榜系统。
这五款刷分游戏不仅可以在所有有魔法信号塔的地方自动参与联网排名,而且分数第一保持一周的玩家将会在打开游戏机的时候弹出一个输入id的窗口,邀请玩家输入自己的名字或者昵称,当然也可以选择匿名,显示在游戏里的分数排行榜第一的分数前面。
不仅如此,今天在体验店门口等着开门的玩家们发现,体验店外面的墙壁上不知道什么时候镶嵌了一块巨大的显示屏,最上方显示了四个大字“世界第一”,四个字的下方是个表格一样的界面,最前面一列分别写着“小蜜蜂”“大金刚”“吃豆人”“炸弹人”“沙罗曼蛇”。而在上面一行分别是写着“分数”“玩家”“地区”这三栏。
一开始大家都不明白这到底是什么意思,这块屏幕到底什么用,不过当他们开始玩十合一合集游戏的时候,看到这几个游戏名和游戏里的积分系统,联想到外面的表格内容,聪明的人已经开始兴奋的幻想着自己打到最高分,显示在体验店外的大屏幕上,被大家崇拜的样子。
经过发现了这个事情的人的提醒,体验店里的玩家们都知道了分数排行榜,纷纷开始练习这五款游戏。
马丁这才意识到,为什么早上一直看到两头赖皮龙只玩小蜜蜂,没见他们玩其他的游戏,看来他们早就在江辰那里得到消息,已经开始练习,想要拿到小蜜蜂的榜首了。
事实确实如同马丁所想的那样,因为江辰只有庞大的精神力,不会什么魔法,所以体验店外巨大的显示屏是他让埃尔维斯和艾德里安帮忙弄好的,这两头龙趁机打听了这个是用来干什么的。
得到江辰的解释后,两头龙不约而同的对视一眼,看了看屏幕上排第一的游戏是小蜜蜂,于是就开始一起练习小蜜蜂,轮流打互相发现问题,争取在记录榜中留下他们的名字。
店里的玩家们之间已经慢慢地充满了火『药』味,大家都是体验店的常客,玩游戏的时间也不短了,基本都是游戏高手,平时打游戏的时候也互相都不服输。