“只需完成特定任务就能恢复绿色头标?在这个无法登出的世界里是不是太儿戏了些?”
我的突然发声,令负责解说的米特一时惊愕当场。可能是她也认识到了恶意PK事态背后的严重性,那就是——有这种不合理的惩罚恢复为背景,那些犯了杀人罪行的家伙们将会更肆无忌惮。
如果是不清楚条例的犯罪玩家还好说,一脚迈入城镇的瞬间,就会被NPC的高等士兵逮捕了。
但知晓情况的犯罪玩家只要保持击杀五个玩家以内,接着花先时间洗脱罪名,最后大摇大摆的进入城镇而不会被通缉,将产生可怕的恶性循环。
那时玩家们都会人人自危,恐慌与猜忌的心理将不断蔓延。为了保护自己不被杀害,他们会互相猜忌曾经的队友,不再将后背放心交给别人。
甚至会引发争斗等等……
认真思考了十几秒钟的米特,用不太确定的口气继续补充道。
“老实说,我也不清楚犯罪后需要使用多少善恶值才能解除状态呢……还有就是这项消除罪恶值的规定……在公测后有没有修改过,同样是个未知数……”
“你说的没错……。但愿这种事件在今后也不会发生,不然就大条了……”
“嗯……说起来,那里也只有一半左右的ALS成员吧……要不要跟他们提前打个预防针?”
“就算把事情告诉他们,他们应该也不会轻易相信吧。”
我们的对话被Kirito记到了心理……
……………………………………
当我们持续把头凑在一起悄声进行议论,迷宫入口处前方就传过来气势十足的声音。
“喂,跟过来是没关系!但既然要参加联合部队,就得遵从我们的指示啊!”
声音的主人是有着刺猬头造型,且不论到什么地方都不可能被认错的ALS会长牙王。
以右手比出OK手势表示了解了后,他就鼻子发出盛大的“哼”一声并重新转向入口。
三支小队当中,可以看见第五层boos战时提供助力的斧枪使欧柯唐与板甲女孩莉庭等人。由于他们轻轻对我们致意,我和女眷也一起打了招呼。
看来已经谈好这个迷宫区的攻略是由ALS成员来主导了,DKB会长凛德与干部席娃达、哈夫纳率领的三支小队没有多说什么,只是跟在ALS的后面,大叔军团与六名拖油瓶(我们)则跟在最后方。
确认这一点的牙王再次以破锣嗓子喊着。
“好了,快点突破迷宫到下一个城镇去吃午餐吧!”
ALS成员以充满元气,DKB和艾基尔他们则以一半的声量叫着“喔~!”,接着总数四十七人的攻略部队就踏入贯穿岩山的迷宫。
迷宫本身的构造相当单纯,就是由通道与大房间串连起来,没花多少功夫就把十只出现在第一个大房间的活石像系怪物打倒了。
但前方部队这是却停下了脚步并发生了口水冲突,而问题是设置在房间深处门上的益智游戏门锁。
外表看起来就是所谓的滑块类益智游戏,也称之为推图游戏。
移动大中小三种方块,能够让初期状态时配置在最上方中央的大方块从最下方出口脱离就算是成功。
一开始以充满自信的态度挑战的当然就是ALS的牙王了。但是五分钟内,大概移动了三百下都还没有解开谜题的迹象。
当再也无法忍受的凛德表示“快点放弃让我来吧”时,牙王又回吼“不需要你插手,给我退下!”……
结果大房间里分为左右两边的DKB与ALS成员就开始互瞪,一副“对方敢先动手就不会客气”的意图。但是落到身处最后方的我们眼中,这多么的幼稚……
“……怎么说呢,总之就是再熟悉也不过的发展。”
在远方夹杂着叹息如此呢喃的Asuna,把脸靠近Kirito那边并细说着。
“嗳,那个没有像数字推盘游戏那样简单易懂的攻略法吗?”
“很遗憾,还真的没有……我记得原型的最少移动次数是八十一次,但那里又多了四个方块。我也没有顺利解开的自信。”
当他们进行对话的期间,霸占房门前空间的牙王也不断发出【喀叽、喀叽】的声音来移动金属方块。但是重复了几次几分钟前的局面,依然没有解开谜题的样子。
“……倒是紫英、Kirito。我记得史塔基翁里的益智游戏,说是因为领主的诅咒对吧?我们没有解任务所以不是很清楚。”
附近的艾基尔也加入对话,我往上看着他轮廓深邃的脸庞点了点头;Kirito也是偏过头答复道。
“嗯,设定上是有人死在领主宅邸,就是那个人做出的诅咒。”
“这样的话,为什么距离主街区好几公里远的迷宫里也有益智游戏?而【斯里巴司】里面连一个都没有呢?”
“……说起来确实是这样。”
Kirito(第六层的主题是益智游戏,因为这个先入为主的观念,让我至今为止都没有产生疑问,不过连【斯里巴司】都没有受到影响的诅咒,效果竟然会波及这个迷宫,说起来还真有点奇怪……
但是实际上益智游戏甚至蔓延到湖泊另一侧的南区域以及迷宫塔内部,封测时期也不记得曾经说明过这种现象的理由啦。)
——嗯,因为是人类制作的设定。
当Kirito犹豫着是否该说出这个直截了当到了极点的回答时,就听见凛德的叫声。
“喂,又恢复原来的模样了吧!”
我和伙伴们以及大叔军团随即看向房间深处。
结果,封印住一整片石板门的巨大滑块类游戏,应该从最下方脱离的大方块又回到最上方的初期位置。
这时牙王移动着周围的直向长方块,同时厚着脸皮说道。
“没有进展就回归原始,这是最基本的吧?!”