储青纱手中的剪报,最后一段写着:
珥陵十年,秋。
有学生家长请来阴阳师作法,离去时,那位阴阳师声称已将怪物斩伤,但自己的道行仍无力使其成佛。
笔者询问再三,阴阳师留下“难道你要我去到‘那里’把他给背出来吗?”之言,愤然离去。
此后,井口被水泥重新封上,至今再无异状。
………
【主线任务进度更新】
【探索兰若高中,破除七种灵异现象,当前进度1/7】
听到系统提示响起,储青纱也松了口气。
她的胆量应该算远高于普通人水准的,可能比龙哥那样的玩家还勇敢,所以在看到那张令人不寒而栗的剪报时,她也没有太大的反应。
不过她仍是不由自主地担心起来……
因为上一次通话时,白石溪明确过已经找到了那口井,正准备处理。
而从剪报上得知了部份情报的储青纱,结合之前听到的CG歌曲,自然也做出了“不能朝井下看”的结论,但在下次通话前,她是无法通知白石溪的。
这种明明想要帮忙,却无能为力的感觉,确实很折磨人。
系统要的就是这种效果,也许他们二人对彼茨担忧都是多余的,但这种担忧,无疑会成为他们本饶负担,心烦意乱和恐惧一样,都会使人犯错。
储青纱听到了提示后,暂时放心了一些,她看了看手机上的时间,还有两分多钟就到25:00了。
主楼的一层基本已搜索完毕,于是她暂时停下,准备完成这次通话后再上二楼。
这时,她却听到了系统提示:
【在该剧本中,如果您长时间停留、徘徊于曾经探索过的区域,并且不尝试任何推动游戏进程的行为,将被视为“消极游戏”,游戏难度基线将随着时间提升】
储青纱闻言,无奈地轻叹一声,拿着手机,拎起提灯,沿着走廊向前行去。
刚才系统提示的“消极游戏”概念,是游戏系统特意规避玩家投机取巧的手段。
以当下的剧本举例,假设在剧本里的不是白石溪和储青纱,而是两名互不相识的玩家。
其中的一权子很,且人品堪忧,他在剧本开始后就找了个自认为安全的地方躲起来,每次通话时该打就打、该接就接,永远不会成为责任方,而其队友则在校园里出生入死,解决各种事件,搞不好还会由于通话原因成为追杀目标。
也有可能,两名玩家都是这种人,他们各自找了个地方躲起来,反复通话……
这只是一个例子,在其他剧本中,也可能有玩家以“不作为”来求生存的情况。
为了防止类似的状况,系统特设定的“消极游戏”概念。
玩家如果被判定为消极游戏的状态,游戏难度会逐渐增加,拖延下去往往会有危险或是直接死亡。
两分钟很快过去,通话时间已到,储青纱正好来到楼梯口,她一边往上走,一边按下了手机上的速拨键。
“一二三四……”储青纱心中默数着台阶数,将手机放到了耳边。
嘟——嘟——
响了两声,白石溪那边接了起来:“我没事,你还好吧?”