——昨天——
最后一把结束,三人蹲在OB室复盘对局。
[笨蛋李:我觉得明天我不能选滑板小子。]
[有倾:为什么?]
[磨砂飓风:因为,如果真如我们所想的那样,场上队伍配置和高分局差不多,而且主办方真要玩非限制局,必然不可能给你自选技能。]
[笨蛋李:对,如果那样的话,首先,场面上占比一定会有非常明显的分化,比如天梯热门角色会占大部分,小众角色占一小部分。其次,英雄占比数量也对应了技能占比数量,假设官方不是从英雄库里摇技能,而是从场上的英雄数量来随机分配技能,那么占大多数的角色经过一轮分配后,会出现有一部分角色的技能丝毫没有发生变动的情况。因此,如果有人选了小众角色,同时,最具有特色的关键技能还被换掉的话,情况就会变得很尴尬,还很有可能出现角色废掉的局面。比如滑板小子的主动技能,一旦被摇走,这角色的玩法就失去了灵魂。]
[有倾:那明天阵容怎么办?如果是这样的话,用擅长的小众英雄,恐怕风险实在太高了。]
[笨蛋李:我是这么想的,反正都是梭哈,高风险的梭哈和低风险的梭哈虽然刺激程度不太一样,但我们是为了追求名次,而不是追求那点刺激程度,所以我决定选一个出场率高的角色。然后再看看能梭哈到什么有意思的技能。]
[磨砂飓风:你想好了吗?有倾的骇客应该还可以继续选,我们两个机动位恐怕要调整一下。]
[笨蛋李:我想选宇航员,你呢?]
[磨砂飓风:狼人。狼人和骇客都是常见的信息位,而且狼人的机动性也不算差,被动本身强度也很高,只要官方不是连被动都换掉,双信息位加一个机动位也很有玩头。]
[有倾:我觉得官方应该不会为了看点和刺激,把游戏本身的特色和平衡打乱,被动恐怕是会保留下来的,这点咱们应该可以放心。]
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第一轮随机分配结束。
果然,有几个人的主动技能没有发生任何改变。
[笨蛋李:猜猜我摇到什么了?]
[磨砂飓风:别卖关子。]
[有倾:摇到什么?]
[笨蛋李:嘿,巧了,老朋友的主动技能。]
[磨砂飓风:滑板小子?]
[笨蛋李:bingo!聪明如你。]
[磨砂飓风:那你猜我摇到什么?]
[笨蛋李:我不猜。]
[磨砂飓风:)]
[有倾:哈哈,摇到什么?]
[磨砂飓风:卖个关子。]
[笨蛋李:……]
[有倾:……]
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