有人跳房子,有人就得变成房子被人跳,这就是房子世界的运行规则。
进入到房子世界之后,王建斌才发现当任务失败后自己变成房子的惩罚不是个例,而是这里的普遍现象。
在房子世界里,无论这人是谁,当年龄处于18-60岁之间的时候,体内的沙包印记归零之后,都将会被变成房子,供其他人进行跳房子比赛,比赛时消耗的沙包会被房子所吸收。
只有积累到足够的沙包印记或者达到一定的年限之后,才会重新进入轮回。
当然,普通人六岁之前是不需要额外扣除沙包印记的,六到十八岁之间沙包印记归零是不会有惩罚的,六十岁以后所有消耗减半,七十岁便不再以任何形式扣除沙包印记了。
另外,在房子世界里无论这人是谁,只要他的沙包印记足够,在达到一定的条件,比如职业等级满30级后他就可以兑换新的职业,并且可以替换自身的天赋能力,最重要的是只要在此之间拥有后代,则其后代就会自动继承该天赋能力。
因此,上到王公大臣、下到平民百姓,所有人的一生都在为了沙包印记而奋斗。
大家的终点都是一样,区别的只是出生起点和生活过程不同而已!
“叮!农民职业者天赋正在生成,请稍后。”
王建斌在醒来之后就已经六岁了,他出生于一个幸福美满的四口之家里,生活在一个安静祥和的村落里,这里有几十户人家,全部都是种地长庄家再以此换取沙包印记,世世代代以此谋生。
当然,农民职业者依旧需要遵循房子世界的规则,那就是每周至少要进行三次或三次以上的跳房子比赛,这条规则从六岁一直通用到六十九岁。
在村子里大都只玩跳六格房,这种规则非常简单,加上大家的天赋能力也都是一样的,因此,胜败输赢全凭个人实力,除了王建斌以外,所有人大都只是完成基础任务要求而已。
六格房:房子世界里最为简单怀旧的一种跳法,通常都是为了完成基础任务而进行的比赛,在参加六格房比赛时所有职业的天赋能力都不会生效。
理所当然,六格房是有六个正方形的房子叠加而成的长条形状,它的游戏规则非常具有重复性,那就是单号码房子只允许单脚站立,双号码房子只允许两脚同时落地。
详细说来,一开始需要用手将具现出的沙包丢在第一个房子里,然后单脚跳进去,再使用单脚将沙包踢到第二个房子里,这时候双脚跳进里面,然后用双脚将沙包夹起来隔空扔进第三个格子里,如此往复,直到第六个房子即可获得一个积分,然后再重复第一步骤,直到失误后换成他人为止。
在此期间,如果沙包压线、出格、或没有按照规则选择单双落脚,都将被视为失败,等到所有人轮一遍之后,再从失误的这个房子里开始起跳。
每失误一次就会消耗一个沙包,比赛结束后将根据胜利者失误的次数,按照百分比获得消耗的沙包数额,其他部分归造成失误的房子所有,每次六格房的比赛中只允许有一个胜利者。
六格房的胜利条件也是非常易懂的,它只有两种情况。
一:参加比赛的任何选手,以零失误获得30点积分就可以宣布比赛结束,将扣除其他参赛选手5点沙包印记,并且全部归胜利者所有;
二:跳房子比赛最少进行三轮之后,积分最高的参赛选手为优胜者,如有积分相同则再开启一轮,直到完全分出胜负为止。
六格房允许2人到10人共同进行比赛,比赛开启之前通过背对六格房抛投沙包来确定排名,有相同的则单独再次进行抛投。比赛进行到第三轮之后,允许积分前三名以外的参赛者退出比赛。
由于已经达到了自给自足的最低标准,因此,王建斌今天专门参加了三次比赛。
至于为何是三次而不是四次五次比赛,这完全是农民职业者的特性决定的,农民职业一天最多也只能参加三次比赛,超过次数以后即使胜利也会一无所获。
三次比赛的结果非常喜人,除了第一次不太熟悉规则失败以外,其他两次全都在比赛进行到第三轮和第四轮的时候获得胜利。
参加比赛的大都是和他同龄的孩子,偶尔也会有几个十岁之下的大孩子,王建斌第一次参赛时,就有两个大孩子为了争夺第一名进行了五次比赛,当时他为了尽快的熟悉房子世界的规则,在明明可以退出的情况下,依旧选择继续比赛,最终导致也跟着额外消耗了5个沙包印记。
最让王建斌印象深刻的就是这里的房子了,房子并不是人画的,而是在决定开启比赛后自己出现在地面上的。
出乎王建斌意料的是,这里的房子仿佛有种魔力,站在上面后就会出现各种幻觉,大部分都是给人站在悬崖边或者是沿着钢丝在走的错觉,让人心惊胆战之余下很容易就会造成失误,影响实力的发挥。
总之,每一格房子都会企图让你在它所处的位置上失误,它们好以此获得沙包印记,也正是这样原因,才导致王建斌在没有思想准备的情况下频频失误,连着轮换了五次,竟然只获得了一点积分。
第二次比赛的时候王建斌汲取了经验教训,他仗着自己真实的岁数大,阅历足,凭着坚韧的灵魂很快就免疫了房子带来的负面影响,以此和同龄的小朋友进行跳房子比赛,简直是在欺负人。
当时,算上王建斌一起共有六个小朋友共同参加这一次的比赛,王建斌在三轮之后累计获得了8点积分,以超出第二名5点积分的巨大优势获得了比赛胜利,并且得到了18个沙包印记的比赛奖励,按照三轮比赛扣取30%沙包印记被房子吸收的规则算,真正到手的只有12.6个沙包印记,再去除他参加比赛消耗的三个沙包,另外还得加上六宫格比赛的首次获胜奖励的200个沙包,最终王建斌轻松获得了209.6个沙包印记。
第三次比赛的时候有七个参赛者,在比赛期间房子依旧不断的在干扰着王建斌,中间的过程和前两次差不许多,唯一的变故就是有个稍微大些的小男孩仗着体力好,在第三轮之后又和王建斌比拼了一次,到最后王建斌以1点积分的微弱优势险胜。
由于其他小朋友在第三次之后便主动退出比赛,四轮胜利之后的王建斌获取了23个沙包印记,扣除房子吸收的40%,再去除参加比赛消耗的四个沙包,最终他只获得了9.8个沙包印记。
现在看来,即使每天三次的比赛都会全部胜利,扣除掉10个沙包印记的固定消耗,王建斌每天也只能积攒十几个沙包,若是再算上其他消耗,一天下来所剩无几。
“叮!农民职业者天赋能力生成,人物资料系统正式开启,请自行查看。”