这对普通的居民来说是件大好事,甚至很多人都希望自己身上一点灵都没有,这样连一点水也不需要喝,一点变化也不会有,至于没有灵会有什么危害,这不在他们的思考范围内。
但这对于若叶这样的婴儿来说就足以致命了,还好的是被人收养了。
周围人对此有意见,在这里每个聚落的物资都是共同管理,统一分配的,多一个无用之人,有意见也是理所应当,资源有限的流魂街,连水也是需要抢的。
不过意见并不大,爷爷奶奶都是聚落里的老人了,这里的人在刚来的时候多多少少都受到过两人的帮助,而且一个婴儿食量也很小。而且算算时间两老也没多少时间能活了,至于之后小婴儿谁来抚养的问题,没人去考虑。
两老人中爷爷叫做户,在现世的时候擅长修房子而得名,奶奶叫做花,据说是因为家里人都希望奶奶长得像花儿一样漂亮,只可惜未能如愿,奶奶只是很慈祥。两人在现世的时候都是普通人,没有姓,所以若叶也没有姓。
爷爷和奶奶来到尸魂界已经好几十年了,在相互认识十多年后就走到了一起。对聚落里很多人来说都是两人都是慈祥的长辈,但对于老人来说,一个婴儿的意义完全不同。
在抚养了若叶之后,两个老人每天不是抱着若叶到处和人打招呼,就是在家里给若叶讲故事,周围人见状,也算是进一步的接纳了若叶。
直到有一天,老两口发现若叶正在长大,两人惊讶之余就是大喜,能够亲手把婴儿养大,这简直是老天的恩赐。
老天给予人的礼物,背后往往暗藏陷阱,惊喜之后,负担也随之而来。
随着若叶的长大,她在周围人眼中成为了异类,会成长、容易饿、吃得多。没有对比就没有嫉妒,虽然不会受伤很完美,但和若叶完全如现世正常人一样成长相比,就显得自己等人不正常了。
若叶的存在,无时无刻不在告诉周围所有人,你不会受伤是因为你已经死了。你不会受伤,但你无论怎么锻炼也不会变强;你不会变老,但你连最基本的人类欲望也消失了;生命形态不会再发生变化。
周围人对若叶的态度开始变化,变得不那么热情。这种因为嫉妒而来的情绪,每个人都感到羞耻,但又根深蒂固。
终于某一天,几个保持小孩模样十多年的人和也已经长成小孩模样若叶起了冲突,得到消息,怕若叶被欺负的老两口赶到的时候,除了若叶其他人都趴下了。
不会受伤只是形容词,实际上是每个人都加了一层物理伤害、异常状态减99%的buff,正确的应该叫做很难受伤,再加上不受伤不代表不疼。受到高强度的攻击时,仍然会破防受伤,而且这种伤不会自然愈合,只有通过食物补充能量才能愈合。
之后,若叶第一次被老两口批评了:“老天赐予你这股力量,不是让你用来欺负别人的,而是让你用来保护别人的,力量不能随意使用,否则最后伤害的只有你自己。”
这次之后,老两口就让若叶跟着众人一起外出搜寻物资,若叶没有犹豫,她明白,要想不被排斥,就要参与集体行动,就要对团队有贡献,这是老两口想要她明白的道理。
若叶的力气是比相同体型的小孩大得多,但和成年人相比,还是差得远,而且若叶所在的聚落也不大。百来人的聚落,在拥有近百万人的菖蒲区,没有任何竞争力可言,只能在下雨天的时候接水,或者一群人去野外寻找未被发现的可食用植物。
至于肉类,很抱歉,动物在尸魂界的适应能力比人类强得多,若叶一群人连一只兔子都打不过。若是遇到食肉动物,那是真的会死,流魂街的人也就是靠着不会死才敢莽,成天在街上打架斗殴,真要有死亡危险跑的比谁都快。
深入野外有危险,只在边缘又只能看运气,若叶去只是多一个人,和其他人并没有区别,但若叶吃得多。
流魂街的居民通过食物可以暂时的把食物中的灵子保存在体内,在灵子消散完之前的这段时间,人是可以改变自身状态的,这时候的锻炼效果在灵子消散后可以保留。
所以喝水虽然饿不死,食物仍然是流魂街的硬通货,越强大的团体越容易获取食物,有的团体甚至搞起来种植、组建了狩猎队。
越弱小的团体越苟活,觉得自己是种庄稼的一把好手?很抱歉刚种下去就被抢走了,不能死人是这里唯一的硬性秩序了。
至少在菖蒲区是这样,传说在最外围的八十一区,死人不过是家常便饭,当然也有在最中央的流魂街人们不为吃喝而愁、衣着华贵、享受娱乐的美好梦境。
“可惜啊,城里最多的植物居然不能吃。”饥饿的若叶看着路旁的菖蒲擦了擦口水。流魂街里的植物是可以吃的,但吃了没用,吃饭的目的是摄取植物中的灵子,大部分植物不经过特殊方式处理,人体根本吸收不了。
若叶等人每次外出寻找的,都是前人试验流传下来的不需要特殊烹饪的食材。