侦测到了特定的破坏行为——此模式在刚刚发生不久的遭遇战中出现过——怪物来到了随舰队移动的研究船只上。
简单的推理令智能系统立刻报警,在将相关视频及截图发出的同时还展开了估算。过不了多久便将可能受影响的范围圈定出来,以此为指挥系统的决策提供参考。
虽然监控线路一并被毁的区域也很值得进行防御,但作战系统暂时所能调动的力量其实不足三成。
因为有的机甲及武装都陷于撞击带来的破坏区内,在自顾不暇的情况下也没法奉调移动。而有的则是刚刚被调动去进行救援,是继续抢救战友还是索敌就成了互相冲突的事情。
在进行衡量后就只好从受损不太大的区域抽调力量,并且要求这些数量有限的人员去防守三条线路。经由其中的每一条都可以从事发之处通往关押土着的地点,此外的其他线路则会耗费不必要的距离和时间。
但调动命令同那怪物的行动力相比还是慢了些,所以很快就缩减为了一条通道。
可见是其行踪很容易就被数量广泛的监控发现,那么接下来就会让两股力量快速相遇。只是就防守些队伍而言也未曾全部做好抵御的准备,所以当发生遭遇时就只能受到砍瓜切菜或木偶僵直的待遇。
这是因为核心区域的安全非常重要,而做出决策的指挥部分则更重要。绝大多数的冷冻设备在一下线之后就被运往了那里部署,这就导致机动力量反而缺乏可针对那怪物的有效装备。
等再分到手的时候不但数量有限,就是要进行熟悉还得多花费一些时间。
但要能命中就有两点非常重要,一是能发现敌人的行踪,二是要能跟得上敌人的闪避速度。
这些特质恰恰是在交手中输给那怪物的,并不是说人多就可以立刻弥补得上。再就是船身的无规律歪斜和震颤也带来了麻烦,就算有智脑进行辅助也会影响射击精度。
于是各种武器都在通道内输出了不少火力,但除了造成许多破坏外并无成效。于是一群群的精锐坚毅之人前赴后继地前往堵截,然后却只能连敌人都看不清行踪地纷纷倒下。
其实原本不必做出如此的破坏举动,怪物也曾试图通过“捕捉——更换”傀儡的方式找到足够级别的军官。但实际上那些人都因突发状况感到了要害区域,就算怪物驾驭着傀儡到处行走也没能碰到。
相比之下还是舰船的受损要更严重些,即将出现的撤离及甄别过程也让它无法浪费时间。所以最干脆的办法就是先突进、再问路,有什么问题都可以从快速“阅览”中得到解答。
既然有了突袭的觉悟就得加快速度,绝不能让对方反应过来后将自己包围。所以在随后的路途中是彻底敞开行动,大开大合的举动简直如同一个破坏狂。