而这次的交手对他们而言就不是那么轻松了,因为双方的体力和精力状况并不一致。
这主要是源自两边数量上的绝对差异,人多的一方根本不可能将所有人都投放向小片区域内。所以老祭司就只需要将丧胆的族人们调离一线,然后便可以将其他还未参战的族人们安排到前进位置上。
所以四娘等人的休息时间就是对面在尽快对人员做调动,自然喘息不了多久就得再面对让人头痛的冲击了。也就是胸墙的存在可以作为简单的壁障,无论再怎么勇猛都是得放慢攻击步伐的。
就是得放慢步伐,但未必一定会做出攻击。
互为族人就不可能对依旧存活之人视若无睹,若有机会就当然得将伤者拖到安全的地方救治。不然所谓亲族一体的说法就无法再维持下去,那接下来便会面临整个族群的离心,这甚至要比经历如此惨痛的伤亡更糟糕。
有掌握异能的族人撑起护盾,并且还合力将亲人们从那该死的尸堆中解救出来。有护住脖子的族人小心待在自认为安全的范围外接应,一旦抱住凌空靠过来的族人就立刻接手,这样也不至于让远程搬运的族人们太过费力。
有序的分工中注重安全和效率的搭配,这立刻就对野蛮无知的刻板印象造成冲击。这怎么看都存在着相当的智慧在里头,虽然不那么精妙但也存在着许多闪光点,一时间便使得格鲁古人产生不敢置信的想法:
这是蛮子们能做出来的事情?
也就是米图卡必须稳定军心,于是便赶紧出言解释道:“看他们的生活也没有别的事情可干,除了令人憎恶的献祭就是拿着武器寻找祭品。战斗这种与生死相关的事情总是最重要的,也当然会让最杰出的人才武装起来。所以没什么可惊讶的,只要看看我们自己就知道了!”
她在顿了顿之后又喝问到:“你们是最优秀的吗!”
其他格鲁古战士们便凭借本能应答道:“是!我们是最优秀的!”
“你们会害怕这些蛮子吗?”
“不会!”
“那我们该怎么办?”
“打爆他们!”
一句句的应答唤起了彼此的战心,坚持下去的意志在眼下比什么疑惑都更重要。哪怕任由身前的胸膛逐渐变矮也不理会,因为作战的根本是要消灭敌方有生力量,而不是在对方可轮换进行的事情上贸然消耗。
不然对面完全可以将战斗的形势转为纯粹的消耗战,而且还是刻意拉开双方距离以避免接触的消耗战。
外来的一方会因数量问题存在致命弱点,恨不得将每一个人的力气都榨干了使用。而人多的一方则可以凭借数量优势轮换休整,若经完善调度就可以变成不断打磨利刃的砂轮,总能将这些硬茬子给生生磨垮磨烂磨瘫痪。
这都不算是作弊耍诈,只是充分利用现有优势而已。