从创造世界壁垒开始,世界之力的损耗就已经开始了计算。
按照之前的套路行走,杜新一如往日,首先出现的就是规则!
规则的演化,是所有一切的根本,不管是整个世界的形式,还是世界诞生生灵的形式,最后单个生命的最高实力层次,一切都是规则所决定的!
但是,规则很多时候却并不能随心所欲的创造,其本身受限于世界壁垒,看似所有规则交织形成世界壁垒,世界壁垒也能后容纳无数规则,但是,其本身依旧需要合理的容纳规则才行!
也就是说,小世界里面,规则并不是能够自由出现的,任何规则的出现,都需要完整的计划,最后再来雕琢。
而很多的规则,其本身也具有一些必要的条件,比如风规则,必须要有空气,环绕星空规则必须要有引力一样,这些规则,都不是可以随便玩的。
当然,在平常时分,这些规则杜新可不会吝啬,该有的,都有,实力上限直接最高,能不能掌控规则另说。
而此时,问题就在这里,世界之力被有限化,任何一个新增的规则,都可能消耗大量的世界之力,让后续计划世界之力完全不足!
所以,杜新这一次并没有创造过多的规则,仅仅是创造了一些适用的。
而此时,世界还有很多的选择方向,例如,文明发展方向,科技,修炼,还是魔法,其次,整个世界的基础主体,是星空,还是大陆,最后,杜新获取世界之力的主体是什么,是以强者的高质量取胜,还是以基础生命的巨大数量取胜!
这些,都是问题!
当然了,这些问题自然是好解决的,毕竟,杜新只要将世界之力的增长排在首位来烤考虑就行了!
首先,星空宇宙需要大量的空间,尽管这样的宇宙少了一个维持大陆存在的规则,但是相对来说却要消耗更多的世界之力!
所以,星空宇宙首先被排除了!
然后,科技文明无疑是不合适的,科技文明本就是搭配星空宇宙的存在,而且,科技文明发展过于缓慢,并不适合这次世界创造!
然后,修炼文明与魔法文明其实相似度很大,但是却有着细微的区别。
尽管两个文明都会出现争端,但是毫不怀疑的就是,魔法文明远比修炼文明更加秩序。
这一点取决于魔法文明整个体系更加的完整化和简单化,单个种族,争斗自然是较小的,两个或多个种族,无疑争斗会被巨大化,但是由于文明特性,争斗也会被规整化,比如讨伐魔王,或者圣战,看起来都是有规律的,而在小世界里面,规律就意味着世界之力产出相对降低!
相比魔法文明,修炼文明体系更加复杂,势力往往也不以种族而论,不管是内部还是外部,往往都会更加混乱,利益永远排在荣耀之上,所以,修炼文明往往会出现更多的争斗,机遇,意外也会相应的提升,所以,往往世界之力也会出现更多!
一番思考,杜新自然是决定了这个世界创造的基础,所以,也就不再犹豫,开始了创造世界!
争斗,最原本的就是制造矛盾,所以,自一开始,杜新就开始了计划!
一个星系的世界之力,世界壁垒就消耗了近一小半,空间此时也就是近十万光年直径的空间。
此时,三块巨大的大陆在整个世界的中心慢慢出现,很快,每块大陆都极速增长到了数万光年直径!
当然了,这三块大陆是交错叠加的,以一种三层方式存在!