美工设计师适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说要做一套盔甲,要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
美术师角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止尽的。
所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
游戏美工设计师对于一个游戏的重要性十分重要,当然游戏美工设计师还必须要有游戏特效设计师的配合,二者可以是两个人,也可以是一个人,只要符合角色的设定。
当然最好的是一个人,那样考虑的更加全面,不过一般人一个都学不会,别说精通两种职位了。
游戏特效师,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。
特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。
如果说一枚导弹击中坦克,爆炸了,特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。
游戏特效师路垚同样需要招聘。
因为他们公司现在团队的人数实在是太少了,而路垚要招聘的可是一个岗位,这个岗位是同时掌控游戏美工,和游戏特效。
这种难度,别说五万了,年薪五百万,估计都会有很多公司争着抢着要。
当然,路垚很清楚,游戏特效设计师需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强,一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。
所以这才是路垚想要的人。
各大公司都求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好,所以有这个能力的也不一定能够看中这个公司。
这就是路垚最担心的事情,不过,路垚可是不会被这个困难打倒的。