这个女孩其实比他想象中的还要努力,还要坚强,所以说他请胡月来完全没有请错人,也完全没有后悔。
现在只不过才上班三个月左右,已经对自己的岗位,对自己的职业内容已经非常熟悉。
不仅仅是对美术部门还有音乐部门的提升。
当然,最主要的还是对策划部门,虽然说策划部门,策划总设计师任金海做这件事情一直都非常优秀,也非常努力,他每天都是加班到最晚的那一刻,每天也都是最早来的那一个人。
所以说,对于这份工作,他同样是热爱到了极限。
因为热爱,所以他坚持了下去。
相对于工资来说,任金海也并没有什么要求,路垚给他发多少,就要多少,当然他的工资也一直不是最低的,虽然刚开始的时候比较低,但是现在经过这么长时间的努力,经过这么长时间的奋斗,他的工资已经涨到了中上游的水平。
有的时候,也许就是这样,当你努力配不上你的野心的时候,只有通过另辟蹊径。
对于任金海来说,他的另辟蹊径就是被路垚的这个伯乐所赏识,如果说放在其他任何公司。就凭他第一天,第一周上班的表现来说,根本不会得到任何作用。
路垚增加了许多职位,比如游戏主策划,又称为游戏策划主管。
游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划设计师,又称为游戏规则设计师,一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划设计师,又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划设计师,又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划设计师,又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划设计师,主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
这这次全部都是归任金海管。