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第四章 抽奖与壬生气球(1 / 2)

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与那位“魂系列”游戏主播共生了好几年的时间(虽然只在对方打游戏时才被唤醒),弦一郎对系统这个词还是挺熟悉的。

“啊!我一个老ass怎么被古达打死了?是系统失灵了!”

“喂!怎么这个悬崖上的钩锁勾不到啊,害得我又跳下去了!一定系统失灵了!”

“呀!明明是下段的动作却来个突刺?系统有问题吧!”

总之,所有的失败在主播嘴里,都是系统的错。

但在游戏世界中,系统似乎就是某种维持其合理性的存在。

就类似日本人挂在嘴边的老天爷。

所以弦一郎根本没有对“系统”有所怀疑,毕竟在他想来,自己能够死而复生,必定是某种神秘存在的手段,有系统这种东西,便也不觉得奇怪了。

话说回来,脑子里突然出现的声音,显然让几乎要绝望到自我了断的弦一郎重新唤醒了希望。他必须要看看,自己到底要如何做,才能将苇名从黄泉之中拉回来!

不过弦一郎并没有急着沉入脑海中查看详情,而是站起身,朝着那个畏畏缩缩却满眼怨恨的瘦子走过去。

“你……你要干什么?”

弦一郎刚才状若癫狂的样子,几人都看在眼里。

瘦子见到他朝自己走来,实在是担心再次被迫害。

仅凭弦一郎之前那突如其来的偷袭,瘦子就知道,这小鬼心狠手辣,兴许是个市井中讨生存的亡命徒,和他这种仗着外国人撑腰欺负欺负老实人的小混混可不一样。对方没有父母教育,还敢带刀上街袭警,就算一时冲动杀了他也不是不可能。

所以该装孙子还是装孙子,等从这出去了,他还能继续当爷爷。

“坐回你之前的位置去。”

弦一郎依旧冷言冷语,说话也只有祈使句,连个请字都懒得说。

瘦子虽然不明所以,却只好乖乖照做。

不过他这次可不敢自在地躺着,只是战战兢兢地坐在了长凳地最外边,眼睛则偷偷瞄着弦一郎的一举一动,生怕对方找借口为难他。

他完全想多了。

弦一郎只是自顾自地坐在矮子旁边,吓得后者赶紧往旁边挪了挪。

他之所以要瘦子回到原位,只是担心警察突然进来,从拘留房内众人的位置变化看出什么端倪来,打断了他研究这个“魂玩家系统”罢了。

【打开系统。】

弦一郎闭上眼默念一声,果然脑海里那个被称主播为“显示器”的方块又出现了。

在熟悉的PS4桌面上,放着六个图标。

这六个图标弦一郎都认识,分别是《只狼》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂3》、《恶魔之魂》、《血源诅咒》以及《上古之环》,被称为“魂系列”,据说是同一个人的作品,广受玩家追捧。

不过对弦一郎而言,这六个图标则代表了六个和苇名一样,即将走入绝境的世界或国家罢了。

回忆起那些如同废墟的,失去了希望的世界,弦一郎的内心也有些荒凉。

【我真的能,重建苇名吗?】

深吸一口气后,弦一郎终于点开了《只狼》。

瞬间,一大堆信息迅速进入弦一郎的脑海,他很快知道了这个“魂玩家系统-只狼mod”的用法。

首先,是最为熟悉的人物面板,能使他尽快了解自身当前的基本情况。

……

宿主:巴流·苇名弦一郎

年龄:9

流派招式:弓箭·跃舞弦击·四连(限于当前身体条件,无法完成动作);巴流·奥义·飞渡浮舟(限);巴流·秘传·飞渡旋涡云(限);剑术·巴之雷;巴流·秘传·樱舞(限)

忍者体术:无

忍杀忍术:无

常驻效果:苇名流·躯干吐息·阳

绑定物品【可随时召出或收回】:金刚铁召雷刀;金刚铁神臂弓

声望:500(初始)

佛珠:0(40颗佛珠已经散落在全日本各地,请宿主自行收集)

攻击力:1级(可通过消耗交战记忆提升)

……

通过基础的面板属性,弦一郎也终于明白,自己的身体之所以这么矮小脆弱,居然是因为他回到了被苇名一心收养时的年龄——九岁。那时他还整天混迹街头,靠偷窃获取维生的食物,直到那次血腥的复仇完成之后,弦一郎才开始接受一心的训练。

难怪弦一郎总觉的身上这条破破烂烂的“阔腿裤”居然这么熟悉。

原来是与他当年患难时期的遮羞布啊。

想到此处,弦一郎眼中里多了些罕见的温柔。

至于流派招式大部分不能使用的问题,弦一郎并不觉得意外。以他目前的身体状态,就是拿着普通的刀完成五十次素振都难,更不用说要配合华丽身法的巴之流了。

巴流的飞渡浮舟、飞渡旋涡云以及樱舞和一心的剑道大不相同。苇名一心根本不在意剑型,而是在扎实的剑道基础上,讲求实战中找准时机和弱点,使用最克制对方的打法置人于死地,其难度在于积累交战经验、总结技巧以及个人的剑术悟性。

而巴流剑术,本身就是巴为了使前代神子丈高兴而创造出来的剑舞,拥有繁复的剑招和极高难度的华丽动作,因此对身体素质的要求极高。整个苇名的年青一代(不算狼的话),也只有弦一郎能够达到学习标准而已。

弦一郎从小身材高大,靠力气常常就足以轻松制敌,因此从不像一心那样为了胜利而努力复盘战斗或是琢磨技巧。相比于寻找弱点克敌制胜,弦一郎更喜欢依靠身体素质优势,对敌人展开连绵不绝的攻击,通过心理和身体的双重压迫迅速击倒敌人。

也正是因为这个缘故,致了苇名一心的孙子居然不学习苇名流剑术的古怪现象。

但弦一郎也不完全是异端,毕竟苇名流,本就没有太多规矩,适合自己的,就是最好的。起码在精神上,弦一郎仍旧坚守着苇名一心为了胜利不顾一切的原则。

至于常驻效果中的躯干吐息·阳,则是苇名一心从小教他的呼吸方式,能够在极短的时间内恢复自身精力,并加强对身体的控制能力以及对疼痛的忍耐能力。弦一郎之在街上能够拿着公斤重(金刚铁的密度比铁高得多)的野太刀精准扎中警察先生的脚,躯干吐息·阳可以说是功不可没。

而那两件绑定物品,则是弦一郎十九岁时,苇名一心送给他的生日礼物。

比之寻常材料,金刚铁乃是苇名本地的独特资源,受历史和神灵的影响而蕴含业力,更容易吸引神明的注意。通过金刚铁做的武器,弦一郎便可轻松借此引来霹雳雷霆。

不过如此一来,弦一郎也终于明白,为什么他能够感应到金刚铁召雷的位置了。

这完全是系统的安排。

如果他愿意,完全可以现在就让铁召雷回到他的手中。

不过弦一郎想想还是算了,毕竟公斤对小身板的他而言,更像是一个累赘。

用不上的好东西,那还不如没有。

在对自己的基本信息了解后,弦一郎看向了面板中最重要的一栏数值,也就是“声望”。

根据刚刚涌入脑海的信息,声望才是复兴苇名的关键所在。

依靠声望值,弦一郎可以进行抽奖。

抽奖分为低级和高级两种。

消耗100声望值,可以进行一次低级抽奖,连续十次低级抽奖,则可以送一次抽奖机会。

如果选择低级抽奖,那么弦一郎便有60%的可能性抽到“招物壬生气球”;30%的几率抽到“招财壬生气球”;%的几率抽到“招纸人壬生气球”以及%几率抽到的“招魂壬生气球”。

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