隔着百十公里,杭天泽的嘀咕,注定是不会被李南池听见。
放下手头的工作,在走往食堂的路上,红星游戏的这些员工都被老板离开大屏前的一句“准备着领红包”而雀跃不已、脚步轻松。
每个人脸上都带着期待和满足的笑容,心中想着,今年春节,又可以过一个肥年了!
没理由不期待啊,因为公司能挣钱,发奖金也不含糊,脑子活跃的员工,心中的算盘已经打得噼啪直响了。
作为激励职员的研发热情重要举措,红星游戏一贯会在游戏立项之初,设立下奖金池,奖金池会包括“基础奖金+游戏销售提成”两大部分。
像这次《使命召唤》在立项之初,公司就设下了高达三千万元的基础奖金池,这一部分奖金是不管游戏最终市场反馈如何,只要能如期有成品反馈出来,研发项目小组就能够分润这笔奖金的。
至于这游戏销售提成,顾名思义,就是一段时间内游戏开服后的市场收入提成。红星游戏这次是将《使命召唤》开服后整整一个月游戏销售和皮肤销售收入的30%作为奖金提成池,照着今早就玩家活跃的态势,乐观目测一下总奖池轻松就能超出一个亿!
这样一个数字要是分润到每个人头上,简直美滋滋啊。
“咱们老百姓啊,今儿个真高兴。”
“浪个里儿浪啊,浪儿里个浪。”
此刻,远在雄安的数据服务中心,由于老板不在这里,这走往食堂的路上,一众人的脚步都有些轻飘飘的,嘴中甚至哼起了小调。
而红星厂总部这边,游戏部的人情绪收敛了一些。不过,在这些进入食堂的游戏部员工看到影视部的人时,身板亦是不由自主的挺直了,脸上带着一丝挑衅:今年过节,劳资也是有大笔奖金可以挥霍的了!
同处于一个红星厂之内,游戏厂和影视厂虽然是两块牌子,但彼此关系不错,下班了一同去后海撸串逛街也是常有的事儿。所以,在此刻,一个游戏部的员工打完餐食,就故意坐到一位影视部员工的前面。
影视部的员工恭喜道:“恭喜你们啊,《使命》终于开服了。”
“哎呀,可算是忙完这一阵仗了。准备分钱,回家过年。”游戏部的员工脸上充满快乐。
“这次你们能分多少?”影视部的员工抬头的问了一嘴。
“不多吧。”游戏部的这位员工从自己的餐盘里拾起一根土豆丝,竖着摆在餐盘上,形成一个数字“1”。
“咝,好家伙,请客请客......”
这引起了小一阵的热闹。
当然了,影视部的人面对游戏部即将获得的天价奖金池,嘴上虽然吸了一口凉气,但要说有多羡慕,那倒也真没有。
因为,虽然游戏部每次单笔的奖金额度都高得吓人,可架不住影视部的频次高呀!
就如当下,目前影视部正在紧锣密鼓的制作《让子弹飞》的后期,这还有一个半月就是春节档,等这部电影上映、收拢票房之后,影视部的员工们也能按照各自贡献,获得不错的奖金分成。
相比之下,游戏部两三年才能整出一个游戏成品出来,每次奖金多但不是年年有。而影视部三年两部电影的频率,是可以当差不差的弥补这种奖金上的差距,这么一想后,影视部的这位员工就心情平稳的吃掉了游戏部员工的土豆丝儿......
而这,其实就是李南池一手掌控的动态平衡。
不患寡而患不均,先人的管理智慧已经生动形象的诠释了这一点,李南池深深明白。
发生在红星游戏厂的这一幕,其实只是开服成功后的一个小小插曲。
相比之下,此刻,外界对于红星这款新游的报道,更是一篇又一篇的源源不断出现,显得波澜壮阔。
有一个来自于游戏产业圈的产业媒体,就这样高高赞扬的报道:
【“《使命》开服半日,创下平均六百万在线人数的行业记录,一个爆款端游的神话似乎正在袅袅升起!面对这样的开服成绩,如果是发生在美、韩、比利时等传统游戏产业强国,就不会这么让人惊讶。因为我们下意识的会认为,那些游戏产业强国的制作水平,就应该是这样具有玩家统治力!”
“但是现在,这样的行业记录是一个名叫‘红星游戏’的东方游戏公司所创造的。这是一个根正苗红的本土企业,其公司的本土员工比例高达95%!或许,很多人对于这样一个本土游戏公司并不陌生,占据我们日常很多碎片化时间的《合金》和《植物》两款国民级手游,就是出自其公司旗下。”
“回顾红星游戏的历程,可以发现共通的地方是:从手游到端游的过渡,‘射击’这样一个传统游戏元素被一以贯之的传承下来。立足于红星系一贯军事战争题材这一点,自《植物》IP成功后三年未有动静的红星游戏三年磨一剑,一剑出而天下惊!”
“......”
“未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领头羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样具有令人痴迷的魅力!”】
这篇来自于游戏产业的媒体报道很洋溢,而且并非是出自于红星系下的喉舌。当然,也不是李南池自己开马甲建夸夸楼。
纵观整篇报道,似乎就对外呈现出了一种感觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。
这并非是捧红星厂的臭脚。
对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次出现,他们是发自于内心的有一种欣喜。这种欣喜,就像当初看到黄易自主研发出《西游》系列一样。当年,《西游》系列一出,吹舞的声音同样让人泛起鸡皮疙瘩......
而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。
有人在赞叹游戏的新颖猎奇性:
“这太有意思了,亲身体验二战的战场。”
“这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。”
“唔,听说玩游戏还能学习二战史?”
也有人吐槽关卡模式的游戏难度:
“一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!”
“嘎了之后回看,发现我居然被一个NPC给一枪爆头了。”
亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应: