二话不说,大家各自打开自定义,开始训练,卧龙还好,他中路补刀状态一直在线,因此第二把就完成了一刀不漏的任务,反观上路的阿斌和下路的宁,两个人已经开了四局游戏了,每次都会漏刀,这不,阿斌已经连续两次第二波兵线就漏了一刀,不知道是不是因为状态不到位。
相比之下,王易的任务则是更艰巨一点,就目前形势来看,打野位是变化最大的一条路,今年的野区变动就非常的大,王易也在一步一步摸索。
任何赛季任何版本,自从打野位置产生以来,它就需要超高的意识,打野位置玩家具有良好的打野意识是应对各种打野变化的不二法宝。简单来说,打野位置要“眼观三路,耳听(所谓“嗅觉”)对方”,埋头刷野只会葬送队伍的胜利。但是这里还要区分帮优势路还劣势路的问题,如果线上是后期英雄建议可以放弃,帮助前期英雄快速建立优势更具效率。
每个版本都会有强势的英雄,打野位置上没有一直非常强势的英雄。根据现在新版本特征的分析,可以看得出有位移的打野英雄、清野速度快的打野英雄更适合这个版本。根据目前的各项数据显示,盲僧、猪妹、扎克这样的英雄能够进行快速清野和线上gank的英雄是首选。
由于新版的改动,打野路线也发生了变化,传统的在野区画8字,也将很难适应新版本,打野玩家拿到己方野区下方的红蓝BUFF后,可以先选择锋喙鸟然后是己方上路的红蓝buff,之后选择去打上方河道的河蟹,打完去上路gank,gank后打上路的石甲虫魔沼蛙野怪,然后这个时候有可能锋喙鸟已经刷新,打完回家出装备.....
就拿最简单的峡谷先锋的改动来分析,8分钟刷新第1只峡谷先锋击杀后会在之后的6分钟又重生1只,前期的峡谷先锋属性会比较弱,很容易击杀所以尽可能早点控住,可以快速推塔加快节奏(峡谷先锋施放读条从4秒变成1秒)。
峡谷先锋撞击对自身造成的伤害从25%当前生命变成66%当前生命。因此峡谷先锋前期做多撞几层塔皮就算赚到了,而且目前版本防御塔一共五层塔皮,一层打完后,防御塔会增加护甲和魔抗,非常难打,所以大多数选择只有两层塔皮的时候放出峡谷先锋,可以一下撞掉最后两层最肉的塔皮,顺便拿下一塔。
小龙的改动也非常巨大,可以说完全改变了游戏节奏。5分钟刷新第一条小龙,前3条属性必定是随机的。
第3条小龙的出现会极大改变峡谷地形,后续的龙固定为第3条龙的属性(改变地形的龙是什么后续就只刷新什么龙),当1个队伍击杀累积4条元素龙之后下条龙会变成远古龙,(1局最多7条元素龙如果对手在第4条元素龙时控住了,后续所有的龙,那他会获得该属性(如火龙x4的20%伤害属性加成外加火龙的龙魂)。
接下来是小龙属性和龙魂机制,当1个队伍获得4条元素龙的时候会有龙魂效果(只有1个队伍能拥有龙魂效果)。
比如火龙,效果是获得%AD、AP加成。龙魂效果:每过3秒1充能,下次普攻或技能伤害,引起小范围爆炸,对目标周围范围造成90(+0.25AD0.15AP0.03额外生命加成伤害)。
土龙则是改动最大的,他以前是对防御塔和史诗级野怪造成真实伤害,现在变成了增加%双抗加。龙魂效果:5秒内为受到任何伤害,会刷新1个225(+0.2AD0.15AP01.5额外生命加成护盾)。
水龙仍然是对线必需品,水龙效果是每5秒恢复%以损失生命(不再恢复蓝量但是可在战斗中恢复不在需要脱战)。