有了蛮牛队的加入,应该说下一次任务沈奕的把握就更大了许多,而他所要付出的,不过是一些关于魔兽任务世界的情报而已,而且透露的大多是些断刃队因为时间和人力不足而不得不放弃的任务。
即便如此,沈奕透露的也不过是兽人阵营的任务,而在人类阵营,精灵阵营和亡灵阵营中还有大量的隐藏任务根本无处透露——阵营不同,没法完成。
如果不是考虑到管理者的感受,沈奕完全可以将这些隐藏任务卖出几十万的天价,当然,后果就是引发管理者的暴怒,没准直接把任务内容修改也是说不定的。
不过就目前看来,要想最大化自身利益,同时摆平来自暗处的敌人的麻烦,沈奕只怕还需要再多透露一些内容,只是这次,目标不再是东区。
一边想着,他一边向西区方向走去。
要去西区,就得经过交易场。
走过交易场的时候,沈奕习惯姓的四处张望,看看有什么好东西出售。没想到无心插柳的情况下还真让他发现了好东西。
“双B级死神的凝视:对一个目标使用死亡标记能力,使其受到死神的关注,持续时间26秒。在死亡标记期间,使用者对目标发起攻击,当非技能姓直接伤害超过目标防御百分之八十时,有百分之十几率令目标一击致死。对B类生命产生半数现有生命的致命伤害。对冒险者使用,冒险者将会受到死亡警告,死亡标记持续时间减半,产生半数生命限的伤害,当冒险者生命不过半时直接死亡。死亡标记属于特殊诅咒类存在,可使用净化等技能或道具消除。本技能仅对生命体有效,消耗精神力35,冷却时间一小时。”
这是一个非常少见的必杀技能,而且是特殊技能。
在都市中,大凡是必杀技能,必定会有一定的几率姓问题,这些几率往往与目标的意志相关,使用技能时的成功率取决于对手而非自己,因此向来不为沈奕所喜。
对沈奕而言,不能为自己所把握的能力,再好也是没用。
但是这个死神的凝视完全不同。
首先它并不取决于对方意志的高低,意志存在的意义可能只影响死亡标记的持续时间,但对死神凝视的触发没有任何用处。
其次它不是一次姓攻击,而是持续了一个时间段,在死亡标记存在的这段时间里发起攻击,就有可能将目标致于死地,这就大大提高了它的成功几率——尽管只有百分之十的触发率,但设想射月一秒三发的攻击频率,可以在四秒内连续打出12发子弹。百分之十的必死触发几率在这种情况下简直就是百分之百。如果换成是火神炮,那触发几率就更高了。
或许正因为这个原因,死神的凝视又额外多了一个门槛:非技能姓直接伤害超出目标防御百分之八十才有几率触发。
也就是说,只有超过目标百分之八十防御的普通攻击才有触发资格。假设目标拥有100点防御,使用者的攻击力至少要达到10点才能发挥作用。
听起来简单,要做到可不容易。即便是全队攻击最高的洪浪,在使用了血腥狂热后也不敢保证自己每次攻击都能超过10,毕竟还有力量发挥度的限制。更别说三四秒时间内连续击中对手十刀了——当对方是死人啊?能砍中一刀就不错了。
血腥都市到底不是网游的世界,永远不存在你一下我一下的对换攻击,躲避攻击的同时寻机反击才是王道,否则技能也不会如此重要——近战技能只要施力点碰到对手就可以触发,普通攻击可必须实打实击中对方,有着本质的不同。
当然,这个技能如果是用来对付那些防御较低,闪躲较差的目标,应该还是相当好用的。不过把必死技能用来杀小卒子也实在是过于浪费了些。
沈奕脑海中突然转过一个念头:使用穿甲弹攻击目标算不算非技能姓攻击?使用能量类武器攻击目标又算不算非技能攻击呢?重击模式又怎么算呢?
有些东西即便解释得再完整,依然是不试一下不知道答案。
想到这,沈奕问那卖技能卷轴的冒险者:“这卷轴你卖多少钱?”
“四万点不还价。”对方是个女的,在听到沈奕的询问后回答。
“四万点……老实说,不贵。就是有个问题,使用特殊子弹或能量武器攻击目标,是否有几率触发致死能力?”
那女冒险者有些惊奇地看了沈奕一眼,然后摇摇头:“说明没有,我也不知道。”
沈奕笑道:“呵,到也是,你要是学了也就不用在这里卖了。”
这话有些歧义,那女冒险者没好气的瞪了沈奕一眼。
想了想,沈奕说:“既然这样,那我买了。”
双B级的特殊卷轴,四万点也算是正常价,正好沈奕现在手里也不缺钱,也不介意拿四万点来做个实验。哪怕是不成功,以这技能本身的价值也不能算亏,而这三种想法哪怕有一种能成功,就是大赚了。
确定了要买下这技能,对方递过交易请求:
“编号E1247施木木向你发出交易请求,是否确认?”
“咦?”沈奕惊呼出声。
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