对,就是机甲。
上一次的轮回就是在大量的机甲战士不畏惧牺牲的前提下,才和对方同归于尽。
虽然结果不怎么好,可总算探明了一点方向。
但是要训练高素质的机甲。就逃不开几个关键性的问题。虽然现在联盟已经开始筹划机甲,但杨阳认为那只是机甲的雏形,最多算是外动力骨骼装甲罢了。
在杨阳的潜意识中,机甲就应该像是变形金刚那种。
现阶段机甲与普通的装甲坦克和战斗机相比,并没有太大的优势。
在防御力和火力面前,机甲是不如坦克的。在机动性面前,机甲又不如飞机。
硬要说机甲的优势那就是机动性比坦克好,攻击力和防护比飞机强。
除此之外,也没有什么能够亮眼的优点了。
要解决机甲的不足,首先就要解决三方面的问题:一个是装甲,一个是机动性,还有一个就是火力。
随着可控核聚变小型化技术的成熟运用,在动力方面,机甲的动力问题已经被解决了。
接下来就是轻便坚固的装甲。经过一代代改良,在杨阳的记忆中,云碳钢已经发展到了第三代,硬度更是普通钢材的十倍以上,而重量仅仅只为普通钢材的三分之一甚至更少。
机甲的装甲问题也已经解决了。
最后在火力的问题上,常规的火力打击对于云碳钢造成的损害并没有想象中的大,而且在机甲上还能够设置能量屏障。
仅仅几个有效对付机甲的办法一是大功率的激光打击,但是这需要一段时间的蓄能,经验丰富的机甲驾驶员在这蓄能的时间里早就躲闪开了,因此,这第一种方法对于机甲的打击并不太好。
第二种方法就是冷兵器的互相砍杀了,能对机甲造成致命伤害的还是机甲。
机甲的特殊材质防御和能量护盾在同样特殊材质的冷兵器下显得是那么的苍白无力。
上述三个问题都解决了,机甲的发展也被杨阳提上了日程。
但是联盟方面,对于机甲的制造并不太热衷。
机甲只能是小范围的尝试,在没有看到具体战果之前,他们是不会轻易改变现有的战斗武器结构的。
传统的飞机加坦克还是目前联盟防御力量的主流。
机甲不难找,在杨阳掌握的现有技术下,只要物资齐全,他可以快速的制造出一只机甲小队来,但是机甲操作员是个短板,由于机甲操作的复杂化,机甲操作员远比飞行员还要困难数倍,而且联盟在机甲的操作员培养上,也没有下什么苦功。
打定了主意,杨阳召开了第一次天眼科技公司的全体大会。
“我决定咱们公司发布的第一款产品为机甲。”
下面有研究员提出了不同的问题。
“杨院士,这里毕竟不是科学院了,如果咱们这这么样大张旗鼓的设计机甲,我觉得会招来联盟安全部门的审查,而这个审查一般都需要好久。”
“这个真的很难通过审查吗?”杨阳不懂得问道。