15次的死亡教训给顾诚迎头来了盆82年的北极冰水,他花了几天时间整理的生化危机2/3boss击杀攻略成了最大的笑话。
15次与追踪者交手,顾诚尝试了所有能够动用的手段和计划,最好的结果是和追踪者一路打到楼顶,在楼塌时用抓钩枪飞向对面的公寓时被追踪者一火、箭筒轰了下来。
这一局坚持了10分钟。
其余都是三四分钟就回专属空间思考人生。
当然,15次的死亡也并非毫无收获,总结死亡的原因,顾诚发现总的分为几种情况。
首先是接电话和不接电话。
如果顾诚选择不接电话,那么剧情就是脱离了生化危机3的剧情发展,追踪者出现的位置不会固定,其次会展现极强的战斗力,并且一旦正面接触,就会大概率被追踪者一击必杀。
如果顾诚选择接起吉尔的预警电话,并且站在右边墙附近,那么剧情就会按照生化危机3的主线剧情发展,追踪者从右侧墙壁破墙而入。这时候,如果顾诚选择正面迎战,很快就会被追踪者爆发的强大战力给压制,最后导致死亡。
若是选择逃离,那么追踪者就会一路追杀。逃离的路线按照吉尔的逃离路线,存活的几率就会更大,反之,则越小。
但无论哪种方法,顾诚都无法使用抓钩枪快速逃离公寓,一旦飞到半空中,那就是追踪火、箭弹伺候。
“所以说……要想破解死局,就得回归本初,放弃在开局和追踪者作战,按照吉尔的逃跑路线逃离公寓?”顾诚回想在生化危机1时的经历,cg动画篇章能做的事情确实很少,一旦有丁点偏离主线剧情就会被丧尸犬教做人。
但是一旦通关了cg动画后,系统对主线剧情的控制就不是那么严格了。
其实这道理不难明白,cg动画篇章毕竟是引入剧情的开篇,一旦发生改变,那么后续剧情就很难有进展。
比如生化危机1中,顾诚若是实力强大到开场就将丧尸犬群解决干净,那么后续剧情很可能不会是众人进入洋房,而是开始就地调查,甚至通知总部来将丧尸犬的尸体带回去研究等等……
那么在生化危机3的开场,若是顾诚一来就将身为最终boss的追踪者干掉,后面的剧情也就不会发生,所以追踪者的战斗力才会随着时间的推移大幅度变强。
而顾诚一开始就靠抓钩枪离开公寓,就不会进入逃离公寓和布莱德汇合,以及被卡洛斯救下的剧情。
说白了,系统控制开场cg剧情就是为了让主角进入主线剧情,一旦开局cg改变,那么后面的剧情都得崩。
虽然想明白了其中缘由,但顾诚就算放弃开局和追踪者正面刚,完全按照吉尔的策略一路逃也并不容易。
首先,追踪者对付吉尔的时候,抓头就扔……嫌吉尔跑的慢了,还顺带挥拳帮忙提速。但换成顾诚,抓头就是爆头,跑慢了就是一巴掌拍成肉泥。
这怎么玩?
顾诚觉得自己被系统爸爸针对了。
一番思考后,制定了初步的逃生方案后,顾诚准备再次重生。……无论怎样,剧情得继续下去。
“叮铃铃——”
电话铃声响起。
“喂?”顾诚接起电话,走到右侧的墙壁前,仔细的听着隔壁屋里的动静。
“顾诚,你还好吗?”吉尔的声音在电话里响起。
顾诚的注意力全放在隔壁房间,隐隐约约是听到了一些动静,但他不能退,一旦离开现在的位置,追踪者很有可能改变出现的位置,那时候又会被打个措手不及。
“听着!顾诚!你得赶快跑!”吉尔催促道。
“哈哈哈——”顾诚发出一阵诡异的笑声,对面的吉尔直接满脸???的愣住。
……抱歉,我知道很中2,但为了保命……
“顾……诚?你……真的还好吗?”吉尔担心的问。该不会灾难已经发生,顾诚的脑子已经坏掉了吧?
“我很好,发生什么事了?”顾诚问。
实际上顾诚已经听到了隔壁传来“咚咚咚”的声响,显然,追踪者踏着重重的步伐已经就位了。
那么,此时便是进入癫狂状态的最佳时间。
“我没时间解释了,你得离开公寓,马上逃!”吉尔着急的催促顾诚。
在“逃”字响起的瞬间,顾诚双眼死死的盯着墙壁。
“轰——”墙壁被一拳轰开。
顾诚急速朝后方掠去,没有被余波波及,但是也被一两块砖头打中了头和身体。
【遭到碎石攻击,-1.】
【遭到碎石攻击,-1.】
还好,减血不多,并且行动没有受到影响。
只见追踪者出现在隔壁房间,一拳直接将墙壁轰碎,踏着重重的步伐向顾诚逼近。
一步。
两步。
……
顾诚死死地盯着追踪者的动作,只见他抬起右臂,脚下陡然加速朝顾诚冲来。
顾诚看准时机躲过了这一拳,追踪者直接一拳砸在他身后的墙上,“轰”的一声,墙塌了。
躲过了这一击,顾诚再次侧身。
第二拳。
“啧。好歹和你打了15次,还不知道你的套路?”顾诚再次躲开第三拳,此时的位置已经靠近门口。
冲出门,“咚”的一下将门关死。
“砰——”
一个拳印从门上凸显。
顾诚刚朝走廊上跑出两步,身后传来“轰”的一声巨响,防盗门直接被追踪者一拳打飞。
之前顾诚也有一次走到这一步,但他选择的是一边用维克托拖延追踪者,一边跑支线从安全出口逃离。但很快就被追踪者追上,双方再次成了正面刚的局面。