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第四百八十六章 有些急躁的战斗(2 / 2)

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对付这些小怪的办法很简单,只要在boss再次变『色』之前将他们吸引到相应偏厅里,等boss颜『色』一变刷出新的小怪,这一批不用打也会消失的无影无踪,不过前提是必须引到相应颜『色』的偏厅之中才行,就拿这雷元素来说,如果在boss变『色』后还有剩下的雷元素在正厅里的话,那想要他们自然消亡就只能等到boss下次再变成紫『色』了。

个人感觉这第一波怪boss还是很给面子的,大概是知道这雷元素会给我们拉怪的速度造成一定的麻烦,苏德娜她老人家挺了差不多两分钟才变身,等她的身体变为红『色』的时候,镜子他们早把那些元素统统拉近偏厅了。

火的好解决,小白本身就是个火属『性』的超级boss,遇到点儿“小火苗”自然是不会放在眼里,第一次俺觉得龙息是这样的可爱,苏德娜姐姐不喷不要紧,这一喷非但没掉血,反倒是把小白的气血一口气就给喷满了,那涨血的速度。。。啧啧!俺们团里的这些治疗跟人家比比干脆集体去找歪脖树算了。

这个boss真身阶段的难点就在于龙息,招小怪还有大范围攻击的混合使用,相比之下我感觉龙息还算是好的呢,不管怎么样有几个副t帮忙控制着,苏德娜一次也不过就喷一个人,治疗压力还不算大,但剩下那两项可就遭了罪了。

boss成为真身之后,范围攻击的攻击强度基本上没什么变化,而且某种程度上应该说是削弱了才是,像毒爆原本是两次攻击,但变为真身之后却缩减到了一次,不过现在的大招和过去的相比有一点却让人头疼万分,那就是提示没了,大招变成了随机『乱』发,虽不至于连续来上几个,但夜之光华“随时掉血随时加”的指令也够治疗兄弟们忙活一阵子的了。

我个人感觉boss那几项必杀技当中最『操』蛋的就要数召唤小怪了!这玩意儿从伤害上来讲无疑是对我们威胁最小的一种,可找的麻烦却一点儿也不必boss的大招少。

一开始几个t有条不紊的将小怪一一拉入对应的偏厅,但经历了几次一分钟的快节奏拉怪之后,这流程整个就『乱』了套了,由于时间不够用第一波怪没拉完紧接着第二波就刷出来了,再之后第三波第三波。。。小怪是一批接着一批的刷,把几个t忙活的焦头烂额,有几回甚至直接被小怪围了起来,若不是换了装备之后防御够高(boss身边那几个副t的装备跟几个拉小怪的t匀了一下)再加上周围的同志解救及时,只怕是就被那些憨头憨脑的元素围死了。夜之光华一看这么干迟早要出事儿,无奈之下只能是舍弃一部分dps弄出去两个组的猎人帮着t拉怪(一开始他派出去的是输出战,但近战没防御去拉精英怪的下场可想而知,死了几个人之后只能是往外派猎人了)。

有人把玩游戏比作嫖~『妓』这一点在某种程度上我是认可的,最起码二者都是既花钱又要出力的娱乐活动。不过二者之间也不尽相同,有些时候游戏比嫖~『妓』要『操』蛋的多,至少后者只要花了钱就能拿到实惠,游戏则不同,那一个个boss鲜嫩可爱(呃。。。其实是他们身上的装备)对绝大多数玩家来说无疑是充满了诱『惑』力,大家为了干掉他们费时费力的准备,但结果呢?强~『奸』不成反被干的悲剧还是时时刻刻在游戏中发生,更有些同志被一次次的失败打击的彻底丧失了信心,从此一蹶不振,沉『迷』于只出钱不出力的g团,落得个花钱看别人打炮的悲哀下场。这次副本对我们而言可以说是耗时耗精力耗金币无数,为了让以上的悲剧不在我们身上重现,遇到困难大家只能是硬着头皮往上冲了!

“近战,上!都注意着点儿跑位,别叫龙息喷到。”一开始为了给治疗少找麻烦,夜之光华并没有让近战上去凑热闹,可后来却发现输出上不去似乎是个更大的麻烦,于是一咬牙把近战都送上去了。

把近战派上去对团队整体输出是一个很大的助力,但这种做法无疑是要冒很大风险的,少了近战的保护单靠骑士和一些『乱』七八糟的宝宝绝不足以竖起一道密不透风的人墙,这意味着很大一部分布衣职业就要**在boss的强攻之下了。dps提高的代价是伤亡和治疗压力的双向加大,促使夜之光华如此铤而走险的原因除了赌徒精神之外,还有一点就是法系包包里的『药』实在是不大多了,尽早结束战斗是必然的选择!

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